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凤凰建筑数字设计师系列:3ds Max &VRay视觉表现技法(光盘内容另行下载,地址见书封底)电子书

本书根据使用3ds Max 2014进行三维制作的流程和教学制作经验编写而成,并精心设计了非常系统的学习体系。

售       价:¥

纸质售价:¥54.50购买纸书

4人正在读 | 0人评论 6.2

作       者:张传记,徐丽

出  版  社:江苏科学技术出版社

出版时间:2014-01-01

字       数:1230

所属分类: 科技 > 计算机/网络 > 多媒体/数据通信

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本书根据使用3ds Max 2014行三维制作的流程和教学制作经验编写而成,并精心设计了非常系统的学习体系。全书共分为16章,分别介绍了3ds Max软件安装与基础知识、标准基本体与修改、二维线形与二维线形转三维对象的方法、高级建模技法、建筑基本体建模技法、认识材质编辑器、3ds Max摄像机与灯光、Vray摄影机与灯光、VRay材质、VRay真实材质的表现、VRay渲染与输出以及3ds Max结合VRay制作的客厅、卧室、餐厅、标准间、办公楼等多个经典效果图的表现技法。<br/>【推荐语】<br/>经典实例+视频演示+权威作者+技能提升=成功之路 2.助你快速成长为3ds Max行家里手!<br/>【作者】<br/>张传记,自2002年以来,参与并写作了多本3ds Max&VRay方面的图书,有些已作为高职高专等院校的教材。 徐丽,从2002年至今一直从事图形图像类图书写作和教学,在青岛城市精英电脑培训学校做讲师。在工作期间,担任一些工装、家装效果图的设计、绘制与施工等。<br/>
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扉页

版权页

内容提要

前言

目录

第1章 3ds Max基础知识

1.1 安装3ds Max2014

1.2 3ds Max2014新增功能

1.3 启动与退出3ds Max2014

1.4 熟悉3ds Max2014工作界面

1.5 对象的操作

1.6 本章小结

第2章 3ds Max基本建模及修改技法

2.1 创建标准基本体

2.2 创建扩展基本体

2.3 修改命令面板

2.4 常用三维基本体的修改

2.5 综合练习

2.6 本章小结

第3章 3ds Max二维建模及修改技法

3.1 创建二维图形

3.2 编辑二维图形

3.3 二维线形转换三维模型

3.4 综合练习

3.5 本章小结

第4章 3ds Max高级建模技法

4.1 布尔运算

4.2 NURBS曲线

4.3 放样

4.4 多截面放样

4.5 放样变形

4.6 编辑多边形

4.7 本章小结

第5章 3ds Max建筑场景建模技法

5.1 门

5.2 窗

5.3 AEC扩展

5.4 楼梯

5.5 综合练习

5.6 本章小结

第6章 认识材质编辑器

6.1 什么是材质

6.2 什么是贴图

6.3 材质编辑器简介

6.4 贴图通道

6.5 常用贴图类型

6.6 常用材质类型

6.7 贴图坐标

6.8 综合练习

6.9 本章小结

第7章 3ds Max摄影机与灯光

7.1 摄影机

7.2 标准灯光

7.3 光度学灯光

7.4 综合练习

7.5 本章小结

第8章 VRay摄影机、灯光

8.1 认识VRay渲染器及其特点

8.2 VRay渲染器的指定

8.3 VRay摄影机

8.4 VRay灯光

8.5 综合练习

8.6 本章小结

第9章 VRay材质基础

9.1 VRayMtl标准材质参数解析

9.2 VRayMtl发光材质

9.3 VRayMtl混合材质

9.4 VR材质包裹器

9.5 综合练习

9.6 本章小结

第10章 真实材质的表现技法

10.1 VRay玻璃材质

10.2 VRay布纹材质

10.3 VRay金属材质

10.4 本章小结

第11章 VRay渲染与输出

11.1 VRay渲染器

11.2 影响VRay渲染质量和速度的主要参数

11.3 用渲染输出基础知识

11.4 综合练习

11.5 本章小结

第12章 中式客厅效果表现

12.1 制作客厅模型

12.2 测试渲染参数设置

12.3 客厅空间灯光设置

12.4 客厅纹理材质设置

12.5 最终渲染品质及后期处理

12.6 本章小结

第13章 豪华卧室效果表现

13.1 测试渲染参数设置

13.2 卧室空间灯光设置

13.3 卧室纹理材质设置

13.4 最终渲染品质及后期处理

13.5 本章小结

第14章 餐厅大堂效果表现

14.1 测试渲染参数设置

14.2 餐厅大堂空间灯光设置

14.3 餐厅纹理材质设置

14.4 最终渲染品质及后期处理

14.5 本章小结

第15章 标准间效果图表现

15.1 测试渲染参数设置

15.2 标准间空间灯光设置

15.3 标准间纹理材质设置

15.4 最终渲染品质及后期处理

15.5 本章小结

第16章 办公楼效果表现

16.1 调整材质

16.2 办公楼灯光设置及渲染输出

16.3 办公楼后期处理

16.4 本章小结

附录 VRay材质参数调节速查

1.1 墙漆材质

1.2 石材材质

1.3 木质类材质

1.4 玻璃材质

1.5 金属材质

1.6 布料

1.7 皮革材质

1.8 塑料材质

1.9 壁纸、纸

1.10 瓷质材质

光盘链接

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