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中文版SketchUp Artlantis印象渲染技术精粹电子书

  1.中文版SketchUp/Artlantis印象渲染技术精粹采用基础功能+实战案例+综合案例的教学模式,循序渐地指导读者学习SketchUp/Artlantis渲染技法。   2.细致讲解Artlantis和Artlantis的基础操作方法、光影的基本知识、Artlantis的灯光设置并、各类材质的属性及设置,以及透视图、平行视 图、全景视图、VR对象和动画的渲染方法,助读者切实掌握使用Artlantis等软件制作效果图的方法与技巧。

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作       者:唐海玥,曲文翰

出  版  社:人民邮电出版社

出版时间:2015-05-01

字       数:12.6万

所属分类: 科技 > 计算机/网络 > 软件系统

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《中文版SketchUp/Artlantis印象渲染技术精粹》是一本讲解SektchUp/Artlantis渲染技法的专业教程,全书主要从理论知识、基础操作、实例讲解和项目实战这4个方面来讲解Artlantis在方案表现中的应用。 《中文版SketchUp/Artlantis印象渲染技术精粹》共11章,采用循序渐的模式,前期通过基础操作和简单的实例讲解来指导读者快速掌握软件的基本操作,后期通过各种商业项目来指导读者行项目实践,以便快速与工作行对。另外,本书附学习资料包,内容包括图书案例的视频教学内容,以及书中的素材文件和案例文件。 《中文版SketchUp/Artlantis印象渲染技术精粹》可作为建筑设计、规划设计、景观设计、室内设计和工业设计等专业设计师的自学用书,也可作为众多有志于从事设计工作的大、中专院校设计类专业师生的门参考书,以及Artlantis效果图表现的培训教材。<br/>【推荐语】<br/>1.中文版SketchUp/Artlantis印象渲染技术精粹采用基础功能+实战案例+综合案例的教学模式,循序渐地指导读者学习SketchUp/Artlantis渲染技法。 2.细致讲解Artlantis和Artlantis的基础操作方法、光影的基本知识、Artlantis的灯光设置并、各类材质的属性及设置,以及透视图、平行视 图、全景视图、VR对象和动画的渲染方法,助读者切实掌握使用Artlantis等软件制作效果图的方法与技巧。 3.26集案例实现过程教学视频和246个源文件与素材文件。<br/>【作者】<br/>唐海玥 SketchUpBBS超级版主,建筑设计师。建筑设计及其理论硕士毕业,在赴美建筑学硕士交流期间,跟随导师行参数化设计课题研究,现就职于CNPE北京民用设计院;曾编写《建筑草图大师SketchUp 7效果图设计流程详解》、《火星人——SketchUp 8大风暴》等图书,有丰富的教学及图书编写经验。 曲文翰 高级建筑设计师,毕业于烟台大学建筑学院,现就职于中元国际(上海)工程设计研究院,在SketchUp与Artlantis应用方面有独到的理解与应用。<br/>
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作者介绍

前言

第1章 高效渲染利器Artlantis概述

1.1 Artlantis发展史

1.1.1 Artlantis软件介绍

1.1.2 Artlantis版本演变

1.1.3 Artlantis 5的新特性

1.1.4 Artlantis应用领域

1.2 Artlantis 5的安装与授权

1.2.1 系统与硬件要求

1.2.2 在Windows与Mac系统下的安装

1.2.3 商业版授权

1.2.4 教育版授权

第2章 Artlantis 5基础操作

2.1 Artlantis快速入门

2.1.1 欢迎界面

2.1.2 操作界面

2.2 打开窗口菜单

2.2.1 打开最近使用文档

2.2.2 打开Artlantis文档

实例2-1:打开ATL格式的科林斯柱式文档

2.2.3 打开Artlantis物件

实例2-2:打开ATLO格式石狮子物件

2.2.4 从文件合并模型

实例2-3:在伐木场景中加入木块模型

2.2.5 导入文件

实例2-4:导入SKP格式别墅模型

2.2.6 导出文件

实例2-5:导出OBJ格式植物模型

2.2.7 使用参考文件

实例2-6:使用参考文件设置新的餐具场景

2.2.8 基本设置

2.3 预览视图

2.3.1 调整视窗

2.3.2 缩放视图

2.3.3 旋转视图

2.3.4 平移视图

2.3.5 把相机转移到所选表面

2.3.6 查看场景信息

2.4 2D视图

2.4.1 2D视图界面

2.4.2 调整视图

2.4.3 2D视图中的移动与复制

2.5 素材库

2.5.1 素材库窗口

2.5.2 将素材添加到场景

实例2-7:为室内地板填充不同材质

2.5.3 添加新素材

2.5.4 素材转换

2.5.5 明信片

2.6 物件

2.6.1 物件管理器

2.6.2 将物件添加到场景

2.6.3 3D植物物件

2.6.4 灯光物件

2.6.5 看板物件

2.6.6 物件的移动与复制

第3章 Artlantis的光影世界

3.1 光影的艺术

3.1.1 光的基本原理

3.1.2 光线的特征

3.1.3 光源布置方法

3.2 Artlantis日光设置

3.2.1 根据城市调整太阳位置

3.2.2 在2D视图中手动调节太阳位置

3.2.3 太阳定位在上方45°的相机左侧

3.2.4 定义阳光和天光颜色

3.2.5 设置阴影与光束

3.2.6 激活镜头光晕

3.2.7 空气污染及雾的设置

3.2.8 云彩及天空颜色设置

实例3-1:调整住宅小区的阳光阴影

实例3-2:为山地城堡设置光影特效

3.3 Artlantis灯光设置

3.3.1 灯光界面

3.3.2 灯光列表

3.3.3 灯光编辑工具栏

实例3-3:为背景墙添加灯光

实例3-4:设置台灯参数

第4章 Artlantis的材质参数

4.1 物体的材质属性

4.1.1 物体的材质

4.1.2 物体的反射

实例4-1:观察Artlantis中的反射

4.1.3 物体的折射

实例4-2:观察Artlantis中的折射

4.1.4 物体的光泽度

实例4-3:观察Artlantis中的光泽度

4.1.5 物体的透明度

实例4-4:观察Artlantis中的透明度

4.2 Artlantis材质管理器

4.2.1 着色器工具组界面

4.2.2 材质列表

4.2.3 创建着色器

4.3 Artlantis材质的设定

4.3.1 设定材质

实例4-5:测试材质的漫射颜色

实例4-6:测试材质的反射强度

实例4-7:测试材质的光泽度

实例4-8:测试材质的透明度

4.3.2 菲涅耳玻璃材质

实例4-9:测试材质的菲涅耳值

实例4-10:测试材质的透明度

实例4-11:测试材质的折射率

4.3.3 霓虹玻璃材质

实例4-12:测试材质的灯光颜色

实例4-13:测试材质的强度及透明度

实例4-14:测试材质的反射与限制

4.3.4 菲涅耳水材质

实例4-15:测试材质的透明度

实例4-16:测试材质的反射与光泽度

实例4-17:测试材质的菲涅耳值

实例4-18:测试材质的波浪尺寸及平坦度

4.4 Artlantis纹理的设定

4.4.1 模型中的纹理贴图

4.4.2 在Artlantis 5中添加纹理贴图

4.4.3 透明贴图的使用

实例4-19:添加透明贴图

第5章 Artlantis的完美成像

5.1 优秀影像的表达要素

5.1.1 镜头的设置

5.1.2 氛围的营造

5.1.3 成熟的构图

5.2 Artlantis透视图渲染

5.2.1 透视图的功能

5.2.2 镜头设置

5.2.3 光效设置

5.2.4 环境及其他设置

5.3 Artlantis平行视图渲染

5.3.1 平行视图的功能

5.3.2 视图的选择

5.4 Artlantis全景视图渲染

5.4.1 全景视图的功能

5.4.2 全景设置

5.4.3 全景浏览器

5.5 Artlantis VR对象渲染

5.5.1 VR对象的功能

5.5.2 VR物件设置

5.5.3 VR对象浏览器

5.6 Artlantis动画渲染

5.6.1 动画视图的功能

5.6.2 动画列表

5.6.3 时间轴界面

实例5-1:相机动画

实例5-2:人物慢跑动画

实例5-3:天空及水波动画

5.7 Artlantis渲染设置与输出

5.7.1 渲染后期概述

5.7.2 编辑色调设置

5.7.3 编辑后期处理参数

实例5-4:模拟黑白相机效果

实例5-5:为镜头添加景深效果

实例5-6:添加图像的特殊效果

5.7.4 编辑渲染参数

第6章 SketchUp 2014&Artlantis 5效果图制作流程

6.1 SketchUp 2014建模要点

6.1.1 SketchUp 2014简介

6.1.2 SketchUp与Artlantis的协同性

6.1.3 SketchUp 建模要求

6.2 Artlantis 5中的模型调整

6.2.1 导入SketchUp模型

6.2.2 在Artlantis中修改模型

6.3 建模渲染流程概述

实例6-1:室内场景建模及渲染

6.3.1 在SketchUp中创建室内模型

6.3.2 在Artlantis中进行渲染

第7章 现代风格别墅——初级渲染练习

7.1 准备阶段

7.1.1 表达构思

7.1.2 SketchUp模型整理

7.2 Artlantis的初步调整

7.2.1 模型的导入

7.2.2 调整日光

7.2.3 检查模型

7.2.4 调整相机

7.3 Artlantis材质设置

7.3.1 调整墙体材质

7.3.2 调整窗户材质

7.3.3 调整百叶材质

7.3.4 调整地面材质

7.3.5 调整其他材质

7.4 Artlantis渲染设置

7.4.1 渲染小样测试

7.4.2 局部调整

7.4.3 渲染出图

第8章 大学体育馆——效果图演练

8.1 准备阶段

8.1.1 表达构思

8.1.2 SketchUp模型整理

8.2 Artlantis初步调整

8.2.1 模型的导入

8.2.2 调整相机

8.2.3 设置地面天空

8.3 Artlantis材质设置

8.3.1 调整建筑表皮材质

8.3.2 调整窗户材质

8.3.3 调整地面材质

8.4 Artlantis渲染设置

8.4.1 参数的综合调整

8.4.2 渲染出图

8.5 Photoshop后期处理

8.5.1 设置天空背景

8.5.2 添加地面及配景

8.5.3 整体调节

第9章 城市商业综合体——夜景效果图

9.1 准备阶段

9.1.1 项目分析

9.1.2 夜景效果图要点

9.2 Artlantis初步调整

9.2.1 模型的导入

9.2.2 调整相机

9.2.3 基本设置

9.3 Artlantis光线设置

9.3.1 调整日光

9.3.2 设置自发光玻璃

9.3.3 设置人工光源

9.4 Artlantis材质设置

9.4.1 墙体材质

9.4.2 裙房玻璃幕墙材质

9.4.3 地面材质

9.5 Artlantis最终设置

9.5.1 加入配景素材

9.5.2 渲染小样

9.5.3 渲染出图

9.6 Photoshop图像后期处理

9.6.1 调整裙房玻璃幕墙

9.6.2 加入光束

9.6.3 加入配景素材

9.6.4 材质调整

9.6.5 最终调整

第10章室内设计案例综合——细腻场景表现

10.1 现代办公楼中庭表现

10.1.1 项目分析

10.1.2 浏览场景

10.1.3 照明设置

10.1.4 材质设置

10.1.5 渲染小样

10.1.6 渲染出图

10.2 起居室材质表现

10.2.1 项目分析

10.2.2 观察场景

10.2.3 灯光设置

10.2.4 材质设置

10.2.5 综合设置

10.2.6 渲染出图

第11章 建筑规划案例综合——特殊效果表达

11.1 度假中心木质效果表达

11.1.1 项目分析

11.1.2 SketchUp模型整理

11.1.3 导入Artlantis 5

11.1.4 阳光设置

11.1.5 设置HDRI背景贴图

11.1.6 材质设置

11.1.7 渲染出图

11.2 科技园概念规划效果表达

11.2.1 项目分析

11.2.2 SketchUp模型整理

11.2.3 导入Artlantis 5

11.2.4 环境设置

11.2.5 材质设置

11.2.6 综合设置

11.2.7 渲染出图

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