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手游创业:从开发到推广那些事电子书

            这本书是为算涉足手游行业的创业者而写,也为了想了解这个正在茁壮成长的新兴行业的玩家而写,同时也是为笔者自己而写,毕竟时常把案例分析和无数先行者的经验总结记录在案提醒自己是种“美德”,其中必然有许多不足之处。       若你是一名玩家,我希望你读罢一笑了之,“不用在雨中分析雨,你只要决定赏雨还是躲雨。”若你是一名创业者,我也不奢求你读罢之后能略有所得。因为创业或许就是创业,并不需要贴上一些冠冕堂皇的标签。因为成功或许就是成功,并不需要指定什么教条式的行为规范。因为游戏就是游戏,并不需要总结出所谓的优秀产品模板。做游戏和做人一样,需要:用心、坚强、坚持。

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作       者:唐一辰

出  版  社:电子工业出版社

出版时间:2016-03-01

字       数:11.3万

所属分类: 科技 > 计算机/网络 > 多媒体/数据通信

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      本书分享了在漫长的手游发过程中所遇到的困难、所收获的心得、所听过的见解、所嗅到的端倪,有作者关于答案的片面之谈,也有关于问题的无限延展,甚至有关于行业的圈内趣事。       图书内容主要包括一下内容:       手游发过程中遇到的常见问题以及推荐解决方法;       手游创业者需要考虑的关键问题;       一些成功与不成功手游创业案例分析;       手游发的技术平台的选择,是cocox2d,还是uinity;       手游上线后的运营技术 难与对策;       手游的推广难题如何面对;       对于上线app store平台的常见问题及解决方法。<br/>【推荐语】<br/>            这本书是为算涉足手游行业的创业者而写,也为了想了解这个正在茁壮成长的新兴行业的玩家而写,同时也是为笔者自己而写,毕竟时常把案例分析和无数先行者的经验总结记录在案提醒自己是种“美德”,其中必然有许多不足之处。       若你是一名玩家,我希望你读罢一笑了之,“不用在雨中分析雨,你只要决定赏雨还是躲雨。”若你是一名创业者,我也不奢求你读罢之后能略有所得。因为创业或许就是创业,并不需要贴上一些冠冕堂皇的标签。因为成功或许就是成功,并不需要指定什么教条式的行为规范。因为游戏就是游戏,并不需要总结出所谓的优秀产品模板。做游戏和做人一样,需要:用心、坚强、坚持。<br/>【作者】<br/>      唐一辰:90后猫性女子,水瓶座,好自由,喜独处,爱猫。自由撰稿人、独立游戏发者,HelloMeow工作室创始人。手游代表作品:《清宫Q传》、《爬爬喵》、《喵喵拖线线》等。       新浪微博@糖小渣温捷:80后资深程序员,水瓶座,执着于宇宙科学,沉迷于心理学。毕业于西安交通大学计算机专业,独立游戏发者,HelloMeow工作室创始人。手游代表作品:《清宫Q传》、《爬爬喵》、《喵喵拖线线》等。新浪微博@香菇胡萝卜炖牛肉<br/>
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内容简介

自序问题比答案更重要

第一个问题:什么是好游戏?

第二个问题:钱还是情怀?

第三个问题:如何工作?

第四个问题:谁来为成本买单?

第1章 开启手游创业的大门:Hello World

1.从Hello World开始

2.新世界,小圈子

3.眼光和机遇

4.战斗打响

第2章 他为什么创业

1.序幕——“孩子,找份正经工作吧”

2.“我想创立一家很酷的公司”——王信文和《刀塔传奇》

3.“因为热爱”——草根程序员的“红海裸泳”记

4.“梦想世界在你手中”——柳柳和他的橙光游戏

5.“情感倾诉者”——太小白的移动工作室

第3章 它为什么成功

1.你想当皇帝吗——较真,是致胜关键

2.低面设计、极简主义和《无限回廊》——借鉴,是创新的钥匙

3.一飞冲天的小鸟——运气,是成功的助推器

4.数字之间的战争——山寨,真的可耻吗

5.疯狂试错——King和它的糖果王国

6.无尽的探索——《我的世界》

7.像病毒一样扩散——玩法,是游戏的核心

8.萍水相逢,尽是他乡之客——艺术与游戏

第4章 认识手游:一个“拜金”行业

1.一场“烧钱”的狂欢——从游戏拜金主义掌门人史玉柱说起

2.七大“烧钱”方式之一——社交网络的秘密(“烧钱”指数:★★)

3.七大“烧钱”方式之二——你所不知道的App开屏广告(“烧钱”指数:★★★)

4.七大“烧钱”方式之三——当手游走上荧幕(“烧钱”指数:★★★★★)

5.七大“烧钱”方式之四——活动营销引发的血案(“烧钱”指数:未知)

6.七大“烧钱”方式之五——榜单之战(“烧钱”指数:★)

7.七大“烧钱”方式之六——“幺蛾子”频出的天价代言(“烧钱”指数:★★★★★)

8.七大“烧钱”方式之七——IP营销,谁为情怀买单(“烧钱”指数:★★★★★)

9.从神坛坠楼——手游的生命周期之痛

10.三人行必有“大哥”,渠道商、发行商、开发商

11.产品重要还是营销重要

第5章 脚踏实地:从设计到开发

1.回归产品,不忘初心

2.小团队创业:草根的优势——从《找你妹》说起

3.创业伊始:拿什么拯救你,独立游戏

4.旧话题:山寨还是创新

5.站在巨人的肩膀:我们如何山寨

6.一份产品体验笔记:我们如何创新

7.思路确立:这是我要的游戏

8.“核心玩法”保卫战

9.如何挑选你的技术武器

10.第九艺术和视觉盛宴

11.产品预测:3道选择题

12.产品评估:14道简答题

第6章 “我需要一个团队”

1.三要素:策划、美术、程序

2.“人月”神话

3.小团队,大能量

4.众里寻他千百度——关于招聘的9条忠告

5.善用外包

6.项目进度的真相

第7章 团队初创:和钱有关的那些事儿

1.创业资金第一话:所谓投资

2.创业资金第二话:你为什么拿不到投资

3.创业资金第三话:如何选择投资商

4.创业资金第三话:学会花钱

5.小成本营销第一话:黄金法则

6.小成本营销第二话:“口口相传”的神话

7.小成本营销第三话:“长生不死”的幻梦

8.创业中期:蜂拥而至的广告商

9.创业思考:“产品”和“作品”

第8章 我们如何生存

1.前瞻性:离开手游,我们还剩什么?

2.生存现状之灰色地带:盗版与二次打包

3.生存现状之App Store与恶意退款

4.“站着挣钱”的呐喊

5.跟着感觉走

后记一千个哈姆雷特,一千个手游开发者

附录A天使湾创业投资20问

附录BApp Store审核被拒常见原因

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