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Python GUI设计——tkinter菜鸟编程电子书

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作       者:洪锦魁

出  版  社:清华大学出版社

出版时间:2019-08-01

字       数:8.9万

所属分类: 科技 > 计算机/网络 > 程序设计

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这是国内首先使用tkinter设计GUI的中文Python书籍之一。 本书主要讲解如何在窗口内使用Python的内部模块tkinter设计图形用户口(GUI)程序,使 用户可以利用图形口与计算机沟通。tkinter模块是一个跨平台的窗口应用程序,使用它设计的 程序未来可以在Windows、Mac、Linux系统上执行。 Python的tkinter模块内部有许多Widget(可以翻译为控件或组件或部件),有了这些Widget 就可以设计出所有与图形口相关的程序应用。本书介绍的tkinter模块Widget包括Button(按 钮)、Canvas(画布)、Checkbutton(选项钮)、Entry(文本框)、Frame(框架)、Label(卷标)、 LabelFrame(卷标框架)、Listbox(窗体)、Menu(菜单)、MenuButton(单选按钮)、Message(信息)、 OptionMenu(下拉式窗体)、PanedWindow(面板)、RadioButton(选项钮)、Scale(滚动条值控制)、 Scrollbar(滚动条)、Spinbox(可微调输控件)、Text(文字区域)、TopLevel(上层窗口)。 此外,本书还介绍了与tkinter模块设计应用有关的变量类别(Variable Classes)与事件绑定 (Events and Binds)概念。 为了详细讲解GUI设计,本书共使用了约270个程序实例,详细解析各种Widget的用法, 同时也将应用扩充到设计文字编辑程序、计算器、动画与相关的游戏设计中。相信读者学完本书 可以轻松将GUI知识应用到未来职场,成为一位称职的软件工程师,并成为Python领域的高手。<br/>【推荐语】<br/>《Python GUI设计——tkinter菜鸟编程》是国内首先使用tkinter设计GUI的中文Python书籍之一;为了详细讲解GUI设计,本书共使用了270个程序实例,详细讲解各种Widget的用法。<br/>
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封面页

书名页

版权页

内容简介

作者简介

第1章 基本概念

1-1 认识GUI和tkinter

1-2 建立窗口

1-3 窗口属性的设置

1-4 窗口位置的设置

1-5 认识tkinter的Widget

1-5-1 tkinter的Widget

1-5-2 加强版的tkinter模块

1-6 Widget的共同属性

1-7 Widget的共同方法

第2章 标签Label

2-1 标签Label的基本应用

2-2 Widget共同属性Color

2-3 Widget的共同属性Dimensions

2-4 Widget的共同属性Anchor

2-5 Label文字输出换行位置wraplength

2-6 Widget的共同属性Font

2-7 Label的justify参数

2-8 Widget的共同属性Bitmaps

2-9 compound参数

2-10 Widget的共同属性relief

2-11 标签文字与标签区间的间距padx/pady

2-12 图像PhotoImage

2-13 Widget的共同方法config( )

2-14 Widget的共同属性Cursors

2-15 Widget的共同方法keys( )

2-16 分隔线Separator

第3章 窗口控件配置管理员

3-1 Widget Layout Manager

3-2 pack方法

3-2-1 side参数

3-2-2 padx/pady参数

3-2-3 ipadx/ipady参数

3-2-4 anchor参数

3-2-5 fill参数

3-2-6 expand参数

3-2-7 pack的方法

3-3 grid方法

3-3-1 row和column

3-3-2 columnspan参数

3-3-3 rowspan参数

3-3-4 padx和pady参数

3-3-5 sticky参数

3-3-6 grid方法的应用

3-3-7 rowconfigure( )和columnconfigure( )

3-4 place方法

3-4-1 x/y参数

3-4-2 width/height参数

3-4-3 relx/rely参数与relwidth/relheight参数

3-5 Widget控件位置总结

第4章 功能按钮Button

4-1 功能按钮基本概念

4-2 使用Lambda表达式

4-3 建立含图像的功能按钮

4-4 简易计算器按钮布局的应用

4-5 设计鼠标光标在功能按钮上的形状

第5章 文本框Entry

5-1 文本框Entry的基本概念

5-2 使用show参数隐藏输入的字符

5-3 Entry的get( )方法

5-4 Entry的insert( )方法

5-5 Entry的delete( )方法

5-6 计算数学表达式使用eval( )

第6章 变量类别

6-1 变量类别的基本概念

6-2 get( )与set( )

6-3 追踪trace( )使用模式w

6-4 追踪trace( )使用模式r

6-5 trace( )方法调用的callback方法参数

6-6 计算器的设计

第7章 选项按钮与复选框

7-1 Radiobutton选项按钮

7-1-1 选项按钮的基本概念

7-1-2 将字典应用在选项按钮上

7-1-3 盒子选项按钮

7-1-4 建立含图像的选项按钮

7-2 Checkbutton复选框

7-2-1 复选框的基本概念

7-3 简单编辑程序的应用

第8章 容器控件

8-1 框架Frame

8-1-1 框架的基本概念

8-1-2 在框架内创建Widget控件

8-1-3 活用relief属性

8-1-4 在含raised属性的框架内创建复选框

8-1-5 额外对relief属性的支持

8-2 标签框架LabelFrame

8-2-1 标签框架的基本概念

8-2-2 将标签框架应用于复选框

8-3 顶层窗口Toplevel

8-3-1 Toplevel窗口的基本概念

8-3-2 使用Toplevel窗口仿真对话框

第9章 与数字有关的Widget

9-1 Scale的数值输入控制

9-1-1 Scale的基本概念

9-1-2 取得与设置Scale的尺度值

9-1-3 使用Scale设置窗口背景颜色

9-1-4 askcolor( )方法

9-1-5 容器的应用

9-2 Spinbox控件

9-2-1 Spinbox控件基本概念

9-2-2 get( )方法的应用

9-2-3 以序列存储Spinbox的数值数据

9-2-4 非数值数据

第10章 Message与Messagebox

10-1 Message

10-1-1 Message的基本概念

10-1-2 使用字符串变量处理text参数

10-2 Messagebox

第11章 事件和绑定

11-1 Widget的command参数

11-2 事件绑定

11-2-1 鼠标绑定的基本应用

11-2-2 键盘绑定的基本应用

11-2-3 键盘与鼠标事件绑定的陷阱

11-3 取消绑定

11-4 一个事件绑定多个事件处理程序

11-5 Protocols

第12章 列表框Listbox与滚动条Scrollbar

12-1 建立列表框

12-2 建立列表框项目insert( )

12-3 Listbox的基本操作

12-3-1 列出列表框的选项数量size( )

12-3-2 选取特定索引项selection set( )

12-3-3 删除特定索引项delete( )

12-3-4 传回指定的索引项get( )

12-3-5 传回所选取项目的索引curselection( )

12-3-6 检查指定索引项是否被选取selection includes( )

12-4 Listbox与事件绑定

12-4-1 虚拟绑定应用于单选

12-4-2 虚拟绑定应用于多选

12-5 活用加入和删除项目

12-6 Listbox项目的排序

12-7 拖曳Listbox中的项目

12-8 滚动条的设计

第13章 OptionMenu与Combobox

13-1 下拉式列表OptionMenu

13-1-1 建立基本的OptionMenu

13-1-2 使用元组建立列表项目

13-1-4 获得选项内容get( )

13-2 组合框Combobox

13-2-1 建立Combobox

13-2-2 设置默认选项current( )

13-2-3 获得目前选项get( )

13-2-4 绑定Combobox

第14章 容器PanedWindow和Notebook

14-1 PanedWindow

14-1-1 PanedWindow基本概念

14-1-2 插入子控件add( )

14-1-3 建立LabelFrame当作子对象

14-1-4 tkinter.ttk模块的weight参数

14-1-5 在PanedWindow内插入不同控件

14-2 Notebook

14-2-1 Notebook基本概念

14-2-2 绑定选项卡与子控件内容

第15章 进度条Progressbar

15-1 Progressbar的基本应用

15-2 Progressbar动画设计

15-3 Progressbar的方法start( )/step( )/stop( )

15-4 indeterminate模式

第16章 菜单Menu和工具栏Toolbars

16-1 菜单Menu设计的基本概念

16-2 tearoff参数

16-3 菜单列表间加上分隔线

16-4 建立多个菜单的应用

16-5 Alt快捷键

16-6 Ctrl+快捷键

16-7 建立子菜单

16-8 建立弹出式菜单

16-9 add_checkbutton( )

16-10 建立工具栏Toolbar

第17章 文字区域Text

17-1 文字区域Text的基本概念

17-2 插入文字insert( )

17-3 Text加上滚动条Scrollbar设计

17-4 字形

17-4-1 family

17-4-2 weight

17-4-3 size

17-5 选取文字

17-6 认识Text的索引

17-7 建立书签

17-8 标签

17-9 Cut/Copy/Paste功能

17-10 复原与重复

17-11 查找文字

17-12 拼写检查

17-13 存储Text控件内容

17-14 新建文档

17-15 打开文档

17-16 默认含滚动条的ScrolledText控件

17-17 插入图像

第18章 Treeview

18-1 Treeview的基本概念

18-2 格式化Treeview栏位内容

18-3 建立不同颜色的行内容

18-4 建立层级式的Treeview

18-5 插入图像

18-6 Selection选项发生与事件触发

18-7 删除项目

18-8 插入项目

18-9 双击某个项目

18-10 Treeview绑定滚动条

18-11 排序

第19章 Canvas

19-1 绘图功能

19-1-1 建立画布

19-1-2 绘制线条create line( )

19-1-3 绘制矩形create rectangle( )

19-1-4 绘制圆弧create arc( )

19-1-5 绘制圆或椭圆create oval( )

19-1-6 绘制多边形create polygon( )

19-1-7 输出文字create text( )

19-1-8 更改画布背景颜色

19-1-9 插入图像create image( )

19-2 鼠标拖曳绘制线条

19-3 动画设计

19-3-1 基本动画

19-3-2 多个球移动的设计

19-3-3 将随机数应用于多个球体的移动

19-3-4 消息绑定

19-4 反弹球游戏设计

19-4-1 设计球往下移动

19-4-2 设计让球上下反弹

19-4-3 设计让球在画布四面反弹

19-4-4 建立球拍

19-4-5 设计球拍移动

19-4-6 球拍与球碰撞的处理

19-4-7 完整的游戏

附录A RGB色彩表

附录B 函数或方法索引表

附录CD

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