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3ds Max建筑室内外效果图实用教程电子书

以教学中明确的知识和建筑室内外效果图的绘制流程划分章节,强调逻辑性和循序渐,符合读者的思维习惯。 讲练结合,多种实例结合。每章的操作实例综合应用此章知识,使读者能够将本章内容融会贯通、综合运用,并掌握相关类型作品的制作思路和技巧。 配套资源丰富,配有电子课件、操作视频、素材文件。

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作       者:董青,王奎东,等

出  版  社:机械工业出版社

出版时间:2018-10-25

字       数:16.9万

所属分类: 科技 > 计算机/网络 > 多媒体/数据通信

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本书着眼于3dsMax在建筑室内外效果图制作中的应用。第壹篇着重介绍了室内设计的相关知识,并对建筑室内外效果图制作需要掌握的建筑识图和美术常识做了一步的阐述,还简单介绍了室内外效果图制作涉及的相关软件。第二篇着重从3dsMax的基本操作、基本知识手,依据绘制建筑室内外效果图的流程,从创建标准基本体、编辑材质、设置灯光和摄影机等基本操作,到创建室内场景并渲染输出,循序渐地讲解了3dsMax在制作效果图方面的应用。第三篇着重介绍两个完整案例,一个是典型的室内空间餐厅的表现,另一个表现了白天和傍晚两种光线下的小建筑外观。有针对性的帮助读者学以致用,在设计工作中绘制出高品质的建筑室内外效果图作品。<br/>【推荐语】<br/>以教学中明确的知识和建筑室内外效果图的绘制流程划分章节,强调逻辑性和循序渐,符合读者的思维习惯。 讲练结合,多种实例结合。每章的操作实例综合应用此章知识,使读者能够将本章内容融会贯通、综合运用,并掌握相关类型作品的制作思路和技巧。 配套资源丰富,配有电子课件、操作视频、素材文件。<br/>
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版权

前言

目录

第一篇 环境设计基础知识

第1章 室内设计简述

1.1 室内设计的内容

1.2 室内设计的原则

1.3 室内设计风格及发展趋势

1.4 思考与练习

第2章 建筑识图基础

2.1 建筑图纸的设计程序和分类

2.1.1 建筑工程设计程序

2.1.2 建筑工程施工图的种类

2.2 建筑图纸识图

2.2.1 建筑施工图的组成

2.2.2 建筑施工图的识图方法

2.3 建筑制图规范

2.3.1 图纸规格和比例

2.3.2 图线和轴网

2.3.3 尺寸标注和标高

2.3.4 图例及代号

2.3.5 索引符号和详图符号

2.3.6 指北针及风向频率玫瑰图

2.3.7 常用建筑材料图例

2.4 思考与练习

第3章 室内设计表现的美术基础

3.1 素描基础

3.1.1 素描的定义

3.1.2 比例关系

3.1.3 素描常用的表现手法

3.1.4 素描与室内设计

3.2 透视知识

3.2.1 透视的定义

3.2.2 室内设计应用透视知识

3.3 色彩知识

3.3.1 色彩的基本理论

3.3.2 人对色彩的感觉

3.3.3 色彩相关性原理在建筑设色中的应用

3.4 思考与练习

第4章 室内设计常用软件

4.1 AutoCAD

4.1.1 AutoCAD的特点和功能

4.1.2 室内设计与AutoCAD

4.2 SketchUp

4.2.1 SketchUp的特点

4.2.2 室内设计与SketchUp

4.3 3ds Max

4.3.1 3ds Max的特点

4.3.2 室内设计与3ds Max

4.4 Photoshop

4.4.1 Photoshop的特点

4.4.2 室内设计与Photoshop

4.5 思考与练习

第二篇 3ds Max常用操作

第5章 3ds Max基础知识

5.1 效果图制作的过程

5.1.1 建立模型

5.1.2 设置材质

5.1.3 创建灯光

5.1.4 调整画面

5.1.5 渲染合成输出

5.2 3ds Max 2017系统界面

5.2.1 标题栏和菜单栏

5.2.2 工具栏

5.2.3 命令面板区

5.2.4 工作视图区

5.2.5 动画控制区

5.2.6 视图控制区

5.2.7 MAX脚本输入区

5.3 3ds Max的基本概念

5.3.1 对象

5.3.2 层级结构

5.3.3 视图

5.3.4 空间坐标系统

5.3.5 轴心

5.4 3ds Max的基本操作

5.4.1 选择对象

5.4.2 捕捉

5.4.3 变换对象

5.4.4 复制

5.4.5 对齐工具

5.4.6 镜像与阵列

5.5 创建模型前的准备工作

5.5.1 创建模型的原则

5.5.2 建模的单位设置

5.5.3 导入DWG格式的AutoCAD文件

5.5.4 操作示例——导入DWG格式的AutoCAD文件

5.6 控制操作界面和快捷键

5.6.1 3ds Max 2017中的视口

5.6.2 使用视图控制区的按钮和快捷键

5.6.3 控制摄影机视图

5.6.4 视口的其他操作

5.6.5 最大化视口

5.6.6 配置视口

5.6.7 加载视口背景图像

5.7 实训操作——吊灯

5.8 思考与练习

第6章 3ds Max建模

6.1 三维模型的创建

6.1.1 创建标准基本体

6.1.2 创建扩展基本体

6.1.3 操作示例—制作简易沙发模型

6.2 二维线型的创建与编辑

6.2.1 创建二维线型

6.2.2 二维线型的编辑

6.2.3 操作示例—制作门把手模型

6.3 复合建模

6.3.1 布尔运算

6.3.2 放样

6.3.3 放样变形

6.4 高级建模简介

6.4.1 网格建模

6.4.2 面片建模

6.4.3 多边形建模

6.4.4 NURBS建模

6.5 实训操作—创建窗帘

6.6 思考与练习

第7章 3ds Max对象的编辑修改

7.1 编辑修改器命令面板

7.2 对二维线型使用修改器

7.2.1 “车削”命令

7.2.2 “挤出”命令

7.2.3 “倒角”命令

7.2.4 “倒角剖面”命令

7.2.5 操作示例—制作橱柜

7.3 对三维模型使用修改器

7.3.1 “弯曲”命令

7.3.2 操作示例—制作弧形楼梯

7.3.3 “锥化”命令

7.3.4 操作示例—制作风车

7.3.5 “扭曲”命令

7.3.6 “噪波”命令

7.3.7 “FFD 4×4×4”命令

7.3.8 操作示例—制作靠枕

7.4 实训操作——制作法式凉亭

7.5 思考与练习

第8章 3ds Max灯光和摄影机

8.1 3ds Max灯光常用参数设置

8.1.1 灯光类型

8.1.2 灯光参数

8.1.3 操作示例—夜间室内灯光设置

8.1.4 目标平行光参数设置

8.1.5 操作示例—日光下的室内灯光设置

8.2 高级照明

8.2.1 光线跟踪

8.2.2 光能传递

8.2.3 操作示例—在场景中使用光线跟踪

8.3 3ds Max摄影机常用参数设置

8.3.1 摄影机的种类

8.3.2 调整摄影机参数

8.4 实训操作——多角度观察场景

8.5 思考与练习

第9章 3ds Max材质和贴图

9.1 3ds Max常用材质类型

9.1.1 材质编辑器及基本设置版面

9.1.2 材质基本操作

9.1.3 操作示例——编辑基本参数

9.1.4 复合材质

9.1.5 操作示例——制作“多维/子对象”材质

9.2 常用贴图材质

9.2.1 “位图”贴图

9.2.2 “渐变”贴图

9.2.3 “凹凸”贴图

9.2.4 “衰减”贴图

9.2.5 “噪波”贴图

9.3 实训操作——小客厅材质

9.4 思考与练习

第10章 3ds Max渲染器

10.1 V-Ray渲染器控制面板

10.1.1 “V-Ray”选项卡

10.1.2 “GI”选项卡

10.1.3 “设置”选项卡

10.1.4 “Render Elements”选项卡

10.2 V-Ray的材质

10.2.1 VRayMtl材质

10.2.2 VR-材质包裹器

10.2.3 VR-灯光材质

10.2.4 VR-快速SSS2

10.2.5 VRay2SideMtl(双面材质)

10.2.6 VR-混合材质

10.3 V-Ray灯光

10.3.1 VR-灯光

10.3.2 VRayIES

10.3.3 VR-太阳

10.3.4 VR-环境灯光

10.4 选择ART渲染器

10.5 ART渲染器控制面板

10.5.1 “公用”选项卡

10.5.2 “ART渲染器”选项卡

10.5.3 “Render Elements”选项卡

10.6 实训操作——渲染客厅场景

10.7 思考与练习

第三篇 综合应用

第11章 现代简约餐厅效果表现

11.1 餐厅模型的建立

11.1.1 理解图纸统筹建模程序

11.1.2 创建模型

11.2 并入可利用构件

11.2.1 导入模型

11.2.2 创建相机

11.2.3 创建光源

11.2.4 白膜测试

11.3 主要材质编辑制作与场景补光

11.3.1 墙面材质

11.3.2 地板材质

11.3.3 金属材质

11.3.4 透明材质

11.3.5 补光

11.4 使用V-Ray渲染器渲染场景

11.4.1 粗调材质

11.4.2 细调材质

11.5 后期处理

第12章 独院式别墅效果表现

12.1 建筑模型的建立

12.1.1 理解图纸统筹建模程序

12.1.2 创建模型

12.2 材质的应用

12.2.1 墙体材质

12.2.2 装饰木条材质

12.2.3 玻璃材质

12.2.4 发光贴图的制作

12.3 并入可利用构件

12.4 创建灯光和摄像机

12.5 使用V-Ray渲染器渲染场景

12.5.1 粗调材质

12.5.2 细调材质

12.6 后期处理

参考文献

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