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HoloLens 2开发入门精要——基于Unity和MRTK电子书

(1)结构清晰。本书共分4个部分:部分为基础篇,第二部分为操作组件篇,第三部分为功能技术篇,第四部分为提高篇。紧紧围绕利用MRTK的MR发,从各个侧面对其功能特性行了全面的讲述。 (2)循序渐。本书充分考虑不同知识背景读者的需求,按知识循序渐,通过大量配图、实例行详细讲解,力求使MR初学者能快速掌握使用MRTK行MR应用发。 (3)深浅兼顾。在讲解各功能技术时对其技术原理、理论脉络行了较深的探究,用语通俗易懂,对技术阐述深浅出。

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作       者:汪祥春

出  版  社:清华大学出版社

出版时间:2021-12-01

字       数:23.3万

所属分类: 科技 > 计算机/网络 > 软件系统

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本书主要讲述利用Unity和MRTK行HoloLens2设备上的MR应用发,对MR应用发中涉及的技术行了全方位的讲述,用语通俗易懂,阐述深浅出。 本书共分4个部分:部分为基础篇,包括第1章和第2章,本篇从混合现实概念手,简述HoloLens2设备的技术特性、基本发步骤及调试部署、MRTK体系架构、配置文件使用等基础知识,立意高屋建瓴,通过对HoloLens2设备和MRTK的介绍,希望读者对在HoloLens2设备上行MR应用发有一个初步的印象;第二部分为操作组件篇,包括第3~5章,本篇主要阐述对HoloLens2设备功能特性的基本发及操作、系统讲解MRTK提供的各类功能组件和UX控件操作使用;第三部分为功能技术篇,包括第6~12章,本篇针对HoloLens2设备上的MR应用发行深全面阐述、剖析讲解,力图从原理到实践,全方位覆盖MR应用发技术方方面面,每章节都配有详尽的可执行代码及代码的详细说明;第四部分为提高篇,包括第13章和第14章,本篇不仅讨论MR应用与普通应用的区别,也指出在MR应用发中应该注意的事项,提出了在MR应用发中应该遵循的基本原则,并对如何排查MR应用性能问题及基本性能优化原则行了比较深的探究。 本书面向MR应用发初学者与Unity工程师,也可以作为高校、大专院校相关专业师生的学习用书,以及培训学校的培训教材。<br/>【推荐语】<br/>(1)结构清晰。本书共分4个部分:部分为基础篇,第二部分为操作组件篇,第三部分为功能技术篇,第四部分为提高篇。紧紧围绕利用MRTK的MR发,从各个侧面对其功能特性行了全面的讲述。 (2)循序渐。本书充分考虑不同知识背景读者的需求,按知识循序渐,通过大量配图、实例行详细讲解,力求使MR初学者能快速掌握使用MRTK行MR应用发。 (3)深浅兼顾。在讲解各功能技术时对其技术原理、理论脉络行了较深的探究,用语通俗易懂,对技术阐述深浅出。 (4)实用性强。本书实例丰富,每各技术都有案例,注重对技术的实际运用,力图解决读者在项目发中面临的难问题,实用性非常强。<br/>【作者】<br/>汪祥春,计算机科学与技术专业硕士,全国信标委虚拟现实与增强现实标准工作组成员(CNITSC)、中国增强现实核心技术产业联盟成员(CARA)、华为HDE(Huawei Developer Experts)、CSDN博客专家,申请AR/MR专利3项,拥有深厚的软件工程专业背景和十余年软件项目实施管理经验。著有《基于Unity的ARCore发实战详细讲解》《AR发权威指南——AR Foundation》《ARKit原生发门精粹——RealityKit Swift SwiftUI》。<br/>
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内容简介

作者简介

前言

基础篇

第1章 HoloLens 2基础

1.1 混合现实技术概述

1.2 HoloLens 2设备

1.3 MR技术原理

1.4 开发环境准备

1.5 MR应用开发初体验

1.6 使用模拟器

1.7 MRTK输入模拟

1.8 设备能力检查

第2章 MRTK基础

2.1 MRTK概述

2.2 MRTK体系架构

2.3 配置文件

操作组件篇

第3章 基本特性操作与开发

3.1 HoloLens 2设备门户

3.2 研究模式

3.3 图像与视频捕获

3.4 全息远端呈现

3.5 诊断系统

3.6 动态GLTF格式模型加载

3.7 多场景管理

第4章 交互与事件

4.1 Bounds Control

4.2 Object Manipulator

4.3 Constraint Manager

4.4 Interactable

4.5 Solvers

4.6 手指手掌可视化

4.7 Elastic System

4.8 Dock

第5章 UX控件

5.1 按钮

5.2 Slate面板

5.3 系统键盘

5.4 ToolTips

5.5 Sliders

5.6 近身菜单

5.7 应用程序栏

5.8 进度指示器

5.9 对话框

5.10 手势引导

功能技术篇

第6章 空间感知和映射

6.1 运动跟踪

6.2 空间感知

6.3 空间感知代码操作

6.4 开发环境中测试空间感知

6.5 射线检测

6.6 场景理解和语义

6.7 空间感知和场景理解的应用

第7章 手势操作与交互

7.1 手势输入配置

7.2 指针概述

7.3 指针基本操作

7.4 手势操作

7.5 手部跟踪

7.6 手势录制和回放

7.7 手部菜单

第8章 语音与交互

8.1 语音命令

8.2 语音识别

第9章 眼动跟踪与凝视交互

9.1 眼动校准

9.2 眼动跟踪配置

9.3 凝视功能使用

9.4 获取凝视数据

第10章 光影与特效

10.1 光照

10.2 MRTK标准着色器

10.3 环境反射

10.4 阴影

第11章 3D文字与音视频

11.1 3D文字

11.2 3D声频

11.3 3D视频

第12章 空间锚点与Azure云服务

12.1 Azure云服务概述

12.2 空间锚点

12.3 远程渲染

12.4 小结

提高篇

第13章 设计指南

13.1 MR应用设计挑战

13.2 MR应用设计的一般原则

13.3 MR应用交互设计指南

第14章 性能优化

14.1 性能优化基础

14.2 MR应用性能调试工具

14.3 Unity分析器使用

14.4 性能优化的一般步骤

14.5 渲染优化

14.6 代码优化

14.7 MRTK优化设置

附录A 更多资源

参考文献

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