(1)结构清晰。本书共分4个部分:部分为基础篇,第二部分为操作组件篇,第三部分为功能技术篇,第四部分为提高篇。紧紧围绕利用MRTK的MR发,从各个侧面对其功能特性行了全面的讲述。 (2)循序渐。本书充分考虑不同知识背景读者的需求,按知识循序渐,通过大量配图、实例行详细讲解,力求使MR初学者能快速掌握使用MRTK行MR应用发。 (3)深浅兼顾。在讲解各功能技术时对其技术原理、理论脉络行了较深的探究,用语通俗易懂,对技术阐述深浅出。
售 价:¥
纸质售价:¥106.80购买纸书
温馨提示:数字商品不支持退换货,不提供源文件,不支持导出打印
为你推荐
内容简介
作者简介
前言
基础篇
第1章 HoloLens 2基础
1.1 混合现实技术概述
1.2 HoloLens 2设备
1.3 MR技术原理
1.4 开发环境准备
1.5 MR应用开发初体验
1.6 使用模拟器
1.7 MRTK输入模拟
1.8 设备能力检查
第2章 MRTK基础
2.1 MRTK概述
2.2 MRTK体系架构
2.3 配置文件
操作组件篇
第3章 基本特性操作与开发
3.1 HoloLens 2设备门户
3.2 研究模式
3.3 图像与视频捕获
3.4 全息远端呈现
3.5 诊断系统
3.6 动态GLTF格式模型加载
3.7 多场景管理
第4章 交互与事件
4.1 Bounds Control
4.2 Object Manipulator
4.3 Constraint Manager
4.4 Interactable
4.5 Solvers
4.6 手指手掌可视化
4.7 Elastic System
4.8 Dock
第5章 UX控件
5.1 按钮
5.2 Slate面板
5.3 系统键盘
5.4 ToolTips
5.5 Sliders
5.6 近身菜单
5.7 应用程序栏
5.8 进度指示器
5.9 对话框
5.10 手势引导
功能技术篇
第6章 空间感知和映射
6.1 运动跟踪
6.2 空间感知
6.3 空间感知代码操作
6.4 开发环境中测试空间感知
6.5 射线检测
6.6 场景理解和语义
6.7 空间感知和场景理解的应用
第7章 手势操作与交互
7.1 手势输入配置
7.2 指针概述
7.3 指针基本操作
7.4 手势操作
7.5 手部跟踪
7.6 手势录制和回放
7.7 手部菜单
第8章 语音与交互
8.1 语音命令
8.2 语音识别
第9章 眼动跟踪与凝视交互
9.1 眼动校准
9.2 眼动跟踪配置
9.3 凝视功能使用
9.4 获取凝视数据
第10章 光影与特效
10.1 光照
10.2 MRTK标准着色器
10.3 环境反射
10.4 阴影
第11章 3D文字与音视频
11.1 3D文字
11.2 3D声频
11.3 3D视频
第12章 空间锚点与Azure云服务
12.1 Azure云服务概述
12.2 空间锚点
12.3 远程渲染
12.4 小结
提高篇
第13章 设计指南
13.1 MR应用设计挑战
13.2 MR应用设计的一般原则
13.3 MR应用交互设计指南
第14章 性能优化
14.1 性能优化基础
14.2 MR应用性能调试工具
14.3 Unity分析器使用
14.4 性能优化的一般步骤
14.5 渲染优化
14.6 代码优化
14.7 MRTK优化设置
附录A 更多资源
参考文献
买过这本书的人还买过
读了这本书的人还在读
同类图书排行榜