万本电子书0元读

万本电子书0元读

顶部广告

游戏化思维:从激励到沉浸电子书

1.学习没兴趣、工作没动力、减肥计划三天热度、人际关系倦怠……无趣、无聊的事情,用“游戏化”将它变好玩! 2.游戏机制×心理学原理×实践案例,让你快速读懂、学会“游戏化”,将“游戏”融工作、生活、人际关系,掌握让人“欲罢不能”的核心方法! 3.结合游戏机制透彻剖析游戏化要素,通过实践案例快速搭建游戏化工具,易学易用。

售       价:¥

纸质售价:¥29.90购买纸书

42人正在读 | 0人评论 6.8

作       者:王亚晖 著

出  版  社:人民邮电出版社有限公司

出版时间:2022-11-01

字       数:8.6万

所属分类: 童书 > 儿童文学

温馨提示:数字商品不支持退换货,不提供源文件,不支持导出打印

为你推荐

  • 读书简介
  • 目录
  • 累计评论(0条)
  • 读书简介
  • 目录
  • 累计评论(0条)
本书是通俗介绍“游戏化”的普及读物。书中通过梳理游戏化的相关研究,系统介绍了游戏化思维中的核心概念——激励和动机,并讲解了构建游戏化系统的基本要素和高级要素。作者不仅整理了游戏机制中的游戏化思维,还分析了社交平台、在线教育等互联网产品中对游戏化思维的运用,总结了实用的游戏化思维工具,可以帮助读者使用将其应用在工作和生活中,提升效率,增加乐趣。本书适合作为游戏化方向的研究者、培训师参考资料,也适合作游戏玩家、产品经理、教师阅读参考。<br/>【推荐语】<br/>1.学习没兴趣、工作没动力、减肥计划三天热度、人际关系倦怠……无趣、无聊的事情,用“游戏化”将它变好玩! 2.游戏机制×心理学原理×实践案例,让你快速读懂、学会“游戏化”,将“游戏”融工作、生活、人际关系,掌握让人“欲罢不能”的核心方法! 3.结合游戏机制透彻剖析游戏化要素,通过实践案例快速搭建游戏化工具,易学易用。<br/>【作者】<br/>王亚晖 国研智库特邀专业人士,独立游戏发人士,20年核心游戏玩家。高中始发针对诺基亚手机的小游戏,本科在美国学习计算机科学专业,后创业做过网页游戏、游戏广告平台、游戏媒体。游戏发者、游戏玩家、动漫行业创业者的跨界经历,使他对中国游戏行业形成了独到的观察视角。回归游戏发工作后,他尝试将积累多年的笔记与思考整理出来,为中国游戏行业提供一份翔实的参考资料。另著有《中国游戏风云》《我和我的同龄人》等。<br/>
目录展开

第 1 章 游戏化

学术研究

什么是游戏化

游戏化的应用

第 2 章 激励

什么是激励

动机

反馈

第 3 章 基础元素

什么是基础元素

目标

挑战性

成就感

随机性

量化性

第 4 章 依赖

什么是依赖

社交欲

收集欲

稀缺性

使命感

创造欲

探索欲

止损欲

成长依赖

第 5 章 工具

什么是工具

积分

等级

进度

勋章和成就

排名

道具

后记

作者简介

看完了

累计评论(0条) 0个书友正在讨论这本书 发表评论

发表评论

发表评论,分享你的想法吧!

买过这本书的人还买过

读了这本书的人还在读

回顶部