万本电子书0元读

万本电子书0元读

顶部广告

HTML5游戏编程核心技术与实战电子书

《HTML5游戏编程核心技术与实战》包含大量的游戏实例,并且将会开发出一个比较完善的游戏引擎,从理论中来,到实践中去,让读者清晰了解到游戏开发的每一个细节。

售       价:¥

纸质售价:¥40.70购买纸书

217人正在读 | 1人评论 6.2

作       者:向峰(编著)

出  版  社:人民邮电出版社

出版时间:2013-10-01

字       数:36.9万

所属分类: 科技 > 计算机/网络 > 程序设计

温馨提示:数字商品不支持退换货,不提供源文件,不支持导出打印

为你推荐

  • 读书简介
  • 目录
  • 累计评论(1条)
  • 读书简介
  • 目录
  • 累计评论(1条)
《HTML5游戏编程核心技术与实战》是一本全面介绍HTML5游戏编程的书,在详细阐述HTML5的核心技术基础上,深讲解游戏的运行机制,剖析游戏的核心——游戏引擎的细节内幕,并以大量完整的游戏实践发案例为指导,逐步讲解游戏发中常用的各种技术和方法。 全书一共11章,先后介绍了HTML5的新特性、HTML5中的canvas绘图技术、多媒体技术、游戏运行机制及游戏渲染引擎的发、HTML5中的网络通信基础和Node.js框架、游戏中常用的算法技巧、物理引擎Box2D创建物理游戏、使用CSS3创建游戏,然后给出一个飞行射游戏的综合案例。此外,在后两章分别通过Node.js结合socket.js框架实现了两个游戏。每一章的内容既包括丰富的理论知识,又给出实战性极强的案例。 《HTML5游戏编程核心技术与实战》适合有一定HTML和JavaScript语言基础,对HTML5游戏编程有浓厚兴趣的Web前端发工程师阅读,同样适合有一定的HTML5游戏发基础的HTML5游戏发的工程师阅读。<br/>【推荐语】<br/>《HTML5游戏编程核心技术与实战》包含大量的游戏实例,并且将会发出一个比较完善的游戏引擎,从理论中来,到实践中去,让读者清晰了解到游戏发的每一个细节。<br/>
目录展开

前言

第1章游戏和HTML5初探

1.1 网页游戏和HTML5

1.2 HTML5新特性初探

1.3 小结

第2章Canvas绘图

2.1 基本知识

2.2 图形API

2.3 图像API

2.4 坐标变换

2.5 绘制文字

2.6 其他全局属性

2.7 案例:《你画我猜》

2.8 小结

第3章多媒体元素

3.1 多媒体基本知识

3.2 使用多媒体元素

3.3 案例:本地音乐播放器

3.4 音频处理高级技巧

3.5 小结

第4章制作2D游戏引擎

4.1 理解游戏循环

4.2 渲染引擎实现

4.3 使用引擎构建游戏实例

4.4 小结

第5章网络通信基础

5.1 网络协议基础

5.2 服务器端框架Node.js基础

5.3 Web sockets 基础

5.4 小结

第6章游戏常用算法

6.1 追踪算法

6.2 碰撞检测算法

6.3 路径搜索算法

6.4 有限状态机

6.5 粒子系统

6.6 小结

第7章Box2D引擎和物理游戏

7.1 Box2D基础

7.2 案例:结合渲染引擎渲染Box2D世界

7.3 小结

第8章使用CSS3开发游戏

8.1 CSS历史

8.2 CSS3选择器

8.3 CSS3动画

8.4 案例:俄罗斯方块

8.5 小结

第9章编程实战之太空战机

9.1 创建主框架

9.2 创建开始场景

9.3 创建运行场景

9.4 创建结束场景

9.5 小结

第10章编程实战之《你画我猜》

10.1 了解游戏逻辑

10.2 UI界面设计

10.3 登录到服务器的实现

10.4 画板对象实现

10.5 游戏数据定义

10.6 显示所有玩家

10.7 发送文本消息

10.8 游戏逻辑实现

10.9 最终实现

10.10 小结

第11章编程实战之《疯狂的小鸟》

11.1 建立游戏主界面

11.2 创建B2Sprite 类

11.3 创建Bird类

11.4 Pig类的实现

11.5 Block 类的实现

11.6 TGame 类的实现

11.7 小结

附录A 游戏的历史

附录B 游戏类型

累计评论(1条) 1个书友正在讨论这本书 发表评论

发表评论

发表评论,分享你的想法吧!

买过这本书的人还买过

读了这本书的人还在读

回顶部