万本电子书0元读

万本电子书0元读

顶部广告

游戏改变世界(经典版)电子书

   《游戏改变世界》作者简·麦戈尼格尔是著名未来学家,未来趋势智库“未来研究所”游戏研发总监,被《商业周刊》誉为 “十大*重要创新人士之一”,被《快公司》誉为 “全球百位创意商业人士之一”,被脱口秀女王奥普拉誉为“全球*令人惊叹的20位女性之一”,她的观被《哈佛商业评论》 誉为“*突破性的观念”。    简·麦戈尼格尔是TED大会新锐演讲者,受关注度超过比尔·盖茨,位居第16位;“纽约客大会”(New Yorker Conference)特邀演讲人,游戏发者大会主讲人。

售       价:¥

纸质售价:¥39.90购买纸书

7681人正在读 | 12人评论 8.2

作       者:(美) 简·麦戈尼格尔(Jane McGonigal)

出  版  社:北京联合出版公司

出版时间:2016-09-01

字       数:22.3万

所属分类: 经管/励志 > 经济 > 国际经济

温馨提示:数字商品不支持退换货,不提供源文件,不支持导出打印

为你推荐

  • 读书简介
  • 目录
  • 累计评论(21条)
  • 读书简介
  • 目录
  • 累计评论(21条)
   游戏化,可以重塑人类积极的未来。玩游戏,是21世纪携手工作、实现真正变革的方式。我们的未来,要靠懂得游戏的力量和潜能的人去创造。    数字游戏,有望发展成一门价值680亿美元的产业。世界所有玩家花在《魔兽世界》上的总时间超过593万年,相当于人类的演时长;美国青年在21岁以前,玩游戏的平均时长超过10000小时,10000小时的练习足以让任何人成为专家;通过游戏,我们帮助他人改善生活,甚至解决能源危机,创造出任何符合我们想象的未来。    游戏,前所未有的占据和改变了我们的生活,那么,它将如何中人类幸福的核心,提供现实世界中匮乏的奖励、挑战和宏伟的意义?《游戏改变世界》作者、TED新锐演讲者简·麦戈尼格尔为我们揭真相,游戏可以弥补现实世界的不足和缺陷,如果我们肯真心尝试驾驭游戏的力量,那么,重塑人类积极的未来,让“现实变得更美好”,就不再只是一句空话,而是真的有可能发生。    在书中,作者用大量实践告诉我们,该如何驾驭游戏的力量,解决现实问题、塑造美好的未来。作者从“游戏,通往未来的线索”手,逐步分析了“游戏化,互联时代的重要趋势”“游戏化的4大目标”,而详细讲述了“游戏化的运作机制”,探讨了“游戏化带给互联时代的现实价值”,并终得出本书的核心理念:“游戏化,重塑人类积极的未来。”    在书中,作者告诫我们:如果人们继续忽视游戏,就会错失良机,失去未来。而如果我们可以借助游戏的力量,便可以让生活变得像游戏一样精彩,我们的未来将焕然一新!<br/>【推荐语】<br/>  《游戏改变世界》作者简·麦戈尼格尔是著名未来学家,未来趋势智库“未来研究所”游戏研发总监,被《商业周刊》誉为 “十大*重要创新人士之一”,被《快公司》誉为 “全球百位创意商业人士之一”,被脱口秀女王奥普拉誉为“全球*令人惊叹的20位女性之一”,她的观被《哈佛商业评论》 誉为“*突破性的观念”。    简·麦戈尼格尔是TED大会新锐演讲者,受关注度超过比尔·盖茨,位居第16位;“纽约客大会”(New Yorker Conference)特邀演讲人,游戏发者大会主讲人。    本书首次探索了游戏化的力量,权威揭示了互联时代的未来趋势,颠覆了普通人对游戏的一切认知。游戏不是小孩子的玩意儿,不是时间杀手,不是让人自闭、上瘾、丧失活力的毒品,而是解决现实问题、改善生活质量、创造美好未来的利器。    作者在书中指出:游戏可以弥补现实世界的不足和缺陷,重塑人类积极的未来。未来属于能够理解、设计并会玩游戏的那些人,而如果人们继续忽视游戏,就会错失良机、失去未来。    《纽约时报》高人气畅销书,全球50位*影响力商业思想家之一、著名趋势专家、畅销书《驱动力》《全新思维》作者丹尼尔·平克,积极心理学之父、畅销书《真实的幸福》作者马丁·塞利格曼 倾情推荐    知名IT评论人谢文、银海资本合伙人王煜全、顽石WiSTONE CEO吴刚、触控科技CocoaChina总经理陈昊芝、《罗辑思维》创始人罗振宇、NTA创新传播机构创始人申音、知名经理人社会观察家王冠雄、i黑马联合发起人龙真 重磅推荐!<br/>【作者】<br/>[美] 简·麦戈尼格尔(Jane McGonigal)    著名未来学家,未来趋势智库“未来研究所”游戏研发总监,美国著名交互式娱乐服务公司42 Entertainment首席设计师,全球产值达604亿美元的视频游戏行业大使。   TED大会新锐演讲者,受关注度超过比尔·盖茨,位居第16位; “纽约客大会”(New Yorker Conference)特邀演讲人,游戏发者大会主讲人。     被《商业周刊》誉为“十大重要创新人士之一”,被世界*媒体《快公司》评为“全球百位创意商业人士之一”,被脱口秀女王奥普拉誉为“全球令人惊叹的20位女性之一”,她的观被《哈佛商业评论》 誉为“*突破性的观念”。     她的作品经常发表在《经济学人》、《连线》、《纽约时报》、MTV、CNN及NPR等权威媒体上。<br/>
目录展开

各方赞誉

引言 游戏,通往未来的线索

破碎的现实

游戏,人类文明的基本组成部分

我们“饥渴”,游戏填饱了我们

人人都是玩家

游戏化,重塑人类潜在的未来

第一部分 游戏化,互联时代的重要趋势

第1章 提升人的幸福感

游戏的4大决定性特征

游戏,唤起积极的情感

游戏的7大艰苦之乐

体验自豪的快感

第2章 构建更美好的现实社会

游戏,出类拔萃的心流体验

更多的心流和自豪体验

玩家之悔

随时随地创造幸福的力量

让现实更美好的4大秘密

第二部分 游戏化的4大目标

第3章 更满意的工作

唤起幸福生产力

终极挑战的亢奋

明确的目标和可操作性步骤

即时而生动的情绪奖励

更富生产力地在工作中“玩”

第4章 更有把握的成功

充满希望而又绚烂华丽的失败

成功的希望比成功本身更刺激

实践灵活乐观

无与伦比的英雄时刻

第5章 更强的社会联系

幸福是一个“连词”

获得积极的亲社会情感

享受快乐的尴尬

纳奇斯,间接的骄傲

情境社交性与“一起各自玩”

游戏,一条关键的社交线索

第6章 更宏大的意义

确立宏伟的目标

敬畏,采取集体行动的呼吁

塑造宏伟的故事

塑造宏伟的环境

塑造宏伟的全球社群

在真实的世界里为宏伟而奉献

第三部分 游戏化的运作机制

第7章 全情投入当下游戏化的参与机制

让讨厌做的事抢着做

反遁世,从现实中获得更多

踏上“学习的远征”

要么自杀,要么把一切变成游戏

新游戏,新社群

第8章 实时反馈游戏化的激励机制

+1,在真实的生活里“升级”

享受现实,重新夺回控制权

给我们所做的事情都来个“+”

重返现实,游戏的正能量

第9章 和陌生人结盟,创造更强大的社群游戏化的团队机制

熟悉的陌生人

从无到有的“社群精神”

创建有意义的社会参与空间

与最陌生的陌生人分享

第10章 让幸福成为一种习惯游戏化的持续性

幸福活动的3大障碍

幸福黑客文化的3大特征

幸福黑客之一:残忍的善意

幸福黑客之二:拿敬意搞怪

幸福黑客之三:戴着面具跳舞

改变看待自己和自身能力的方式

第四部分 游戏化带给互联时代的现实价值

第11章 可持续参与式经济

“众包”的力量

群体的智慧

三天半就能创造一部维基百科

充分利用玩家参与带宽

《免费稻米》,通过游戏喂饱饥饿的人

折叠,轮到你为人类做你该做的事情了

我们争夺的是脑力循环和心情份额

参与就是一种奖励

第12章 伟大的人人时代

华丽制胜,我们能做得更多、更好

《非凡》,塑造群体的社会参与

《后勤》,人人都是“移动人”

《迷失焦耳》,关注彼此的善行

做现实生活里的超级英雄

第13章 认知盈余的红利

10000小时的非凡成功

共享意向

合作模式与协同创作

合作者的3大全新超能力

呼吁全民参与

实践超能力的合作实验室

要么合作,要么灭亡

第14章 超级合作者

不要只争“朝夕”,要“寄望百年”

让每个人都拥有改变世界的力量

对未来保持集体关注

《没有石油的世界》,一个大型多人预测游戏

超强希望者的全球使命

《超构建》,创造组织的未来

《召唤》,改变世界速成班

《漫长游戏》,可持续1000年的游戏

结语 游戏化,重塑人类的文明

创造全新的超级合作

游戏的4大永恒真理

游戏,塑造可持续的生活方式

游戏化,让现实变得更美好

附录 游戏清单

译者后记

累计评论(21条) 29个书友正在讨论这本书 发表评论

发表评论

发表评论,分享你的想法吧!

买过这本书的人还买过

读了这本书的人还在读

回顶部