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3ds Max三维动画制作项目式教程电子书

本书采用项目式编写体例,先讲三维动画的行业背景和制作流程,交代软件的应用领域。再通过专业案例讲软件的基础建模和提高建模,然后介绍动画的制作和常用特效的制作,以实际的工作过程为思路,选经典案例细讲,再给出一些拓展案例,在光盘中给出课堂案例和拓展案例的操作视频。在具体制作案例之前加制作流程的图解分析和制作提示,让学生在制作之前先有整体思路和想法,再行操作。对案例的操作步骤的讲解加视觉引导,充分利用图的作用讲操作,让流程一目了然。案例选择专业,配套资源丰富

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作       者:王馨民

出  版  社:人民邮电出版社有限公司

出版时间:2015-02-01

字       数:3.4万

所属分类: 科技 > 计算机/网络 > 多媒体/数据通信

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本书是一本主要介绍三维模型及动画制作技术的实例类图书。 全书分基础篇、提高篇和应用篇3个部分共8个子项目。内容包括步三维动画殿堂——了解三维动画概况、熟悉3ds max工作界面——三维的世界、制作现代简约式玻璃茶几——二维图形修改建模、制作优盘——三维模型修改建模、翻滚的圆柱——使用“曲线编辑器”改运动、喷射特效——多种特效完美表现、绚丽的标题文字——材质也能变魔术、片头设计制作——综合手法来表现等,从实用角度出发,以由简繁的典型案例为载体,介绍了运用3ds Max和Vray行三维设计的制作流程和方法。 本书适合作为广告设计与制作、动画设计与制作、新媒体等影视设计类专业教材,也可供广大读者自学参考。<br/>【推荐语】<br/>本书采用项目式编写体例,先讲三维动画的行业背景和制作流程,交代软件的应用领域。再通过专业案例讲软件的基础建模和提高建模,然后介绍动画的制作和常用特效的制作,以实际的工作过程为思路,选经典案例细讲,再给出一些拓展案例,在光盘中给出课堂案例和拓展案例的操作视频。在具体制作案例之前加制作流程的图解分析和制作提示,让学生在制作之前先有整体思路和想法,再行操作。对案例的操作步骤的讲解加视觉引导,充分利用图的作用讲操作,让流程一目了然。案例选择专业,配套资源丰富<br/>【作者】<br/>王馨民,河北邢台职业学院艺术设计系教师,主要讲授(视觉传达)广告设计与制作、(数字媒体)三维图像(MAX) 课程。<br/>
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扉页

版权页

内容提要

前言

3ds Max基础篇

01 步入三维动画殿堂——了解三维动画概况

学习目标

1.1 三维动画基本概念

1.2 三维动画应用领域

1.3 三维动画制作流程

1.4 三维动画发展前景

1.5 三维动画最新趋势

扩展任务

学习总结

02 熟悉3ds Max工作界面——进入三维的世界

学习目标

2.1 3ds Max简介

2.2 3ds Max工作界面

2.3 3ds Max制作流程

扩展任务

学习总结

03 制作现代简约式玻璃茶几——二维图形修改建模

学习目标

3.1 创建茶几台面

3.2 创建茶几支架

3.3 制作茶几底座

3.4 制作茶几底座上的部件

3.5 制作茶几支架固定锁

3.6 制作玻璃台面上的软垫

3.7 制作地面

3.8 创建场景模型材质

3.9 建立天光并渲染场景

扩展任务

学习总结

3ds Max提高篇

04 制作优盘——三维模型修改建模

学习目标

4.1 创建优盘主体模型

4.2 创建优盘接口

4.3 创建优盘帽

4.4 创建平滑模型

4.5 创建V-Ray灯光及材质

4.6 创建场景摄像机

4.7 调整初级V-Ray渲染参数

4.8 调整V-Ray精确渲染参数并渲染场景

扩展任务

学习总结

05 翻滚的圆柱——使用“曲线编辑器”改进运动

学习目标

5.1 创建动画模型

5.2 设置物体弯曲动画

5.3 设置物体移动动画

5.4 设置物体旋转动画

5.5 创建“曲线编辑器”

5.6 增加弯曲运动曲线循环

5.7 调节移动运动曲线循环

5.8 调节旋转运动曲线循环

扩展任务

学习总结

06 冲击波喷射——多种特效完美表现

学习目标

6.1 创建粒子动画

6.2 创建粒子材质

6.3 创建冲击波模型

6.4 赋予冲击波材质

6.5 创建背景贴图

6.6 创建场景灯光

6.7 创建灯光特效

6.8 创建冲击波动画

6.9 创建粒子特效

6.10 渲染动画场景

扩展任务

学习总结

3ds Max实训应用篇

07 绚丽的标题文字——材质也能变魔术

学习目标

7.1 创建标题文字

7.2 文字对齐和成组

7.3 调整动画时间

7.4 生成文字动画

7.5 创建摄像机动画

7.6 制作漩涡材质贴图

7.7 制作混合材质动画

7.8 创建并调整“摄影表”

7.9 复制材质

7.10 创建并调整“曲线编辑器”

7.11 制作场景背景动画并渲染场景

扩展任务

学习总结

08 片头设计制作——综合手法来表现

学习目标

8.1 创建标题文字模型

8.2 创建金属文字材质

8.3 制作标题切片动画

8.4 创建场景摄像机

8.5 制作场景背景及材质

8.6 创建场景灯光

8.7 创建粒子系统及材质

8.8 设置粒子动画及参数

8.9 创建风力系统

8.10 设置暴风雪粒子寿命动画

8.11 调整暴风雪粒子属性

8.12 创建粒子系统特效

8.13 创建虚拟体及动画

8.14 创建虚拟体特效

8.15 渲染动画场景

扩展任务

学习总结

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