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视觉封王:Illustrator 2020立体化教程(素材+视频+教案)电子书

吴刚是业界知名设计专家,本书是其多年研究与教学经验的大成。书中以 Illustrator 2020 为蓝本,从实战角度出发,Illustrator 核心知识以及 Illustrator 在平面设计、Web 设计、出版印刷、电商设计、移动交互视觉设计等领域的具体应用,用超过 600 个功能的详解及大量的实战案例完美演绎了 Illustrator 在各个领域的出色表现,每一个案例都有详细的实现步骤,带领读者由浅深地系统掌握 Illustrator 的核心功能及 Illustrator 实战应用技能。本书采用十五年来悉心研发的“十效立体教学法”,针对当前设计市场行情和实际学生需求特行了优化。即在本书各章节教学讲解过程中,穿插集举一反三、实操拓展、注意事项、技巧提示、工具应用、趋势看板、吴老师说、新增功能、技术难和方法对比等十位一体的全路立体化教学方法,帮助读者学以致用,事半功倍。

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纸质售价:¥94.00购买纸书

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作       者:吴刚

出  版  社:清华大学出版社

出版时间:2020-06-01

字       数:21.8万

所属分类: 科技 > 计算机/网络 > 多媒体/数据通信

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本书以 Adobe Illustrator 2020 为蓝本,从实战角度出发,系统讲解了 Illustrator 核心知识以及 Illustrator 在平面设 计、Web 设计、出版印刷、电商设计、移动交互视觉设计等领域的具体应用。本书用超过 600 个功能的详解及大量的 实战案例完美演绎了 Illustrator 在各个领域的出色表现,每一个案例都有详细的实现步骤,带领读者由浅深地系统掌 握 Illustrator 的核心功能及 Illustrator 实战应用技能。本书共分 6 篇,各篇内容如下。 Illustrator 基础知识篇(第 1 ~ 3 章)内容主要包括 Illustrator 软件发展沿革、Illustrator 应用领域、Illustrator 的安装方法、 Illustrator 的学习方法,以及 Illustrator 工作 , 界面的组成、“新建”命令与参数化设置、“*项”设置、文件的、素 材的合成方法、文件的存储等。 Illustrator 阶技巧篇(第 4 ~ 7 章),内容主要包括矢量图形编辑功能、透视的原理和技巧、“渐变工具”的用法等。 Illustrator 高级应用篇(第 8 ~ 11 章),主要讲解了 Illustrator *核心且用途广泛的“钢笔工具”的使用方法和技巧、 “画笔工具”的用法及“文字工具”等知识。 Illustrator 参数化设计篇(第 12 ~ 15 章),主要讲解了“形状工具组”及矢量图形应用方法、“路径查找器”与布 尔运算功能、偏移路径的应用方法等知识。 Illustrator 综合应用篇(第 16 ~ 21 章),主要讲解了复合路径的应用、“旋转工具”的应用、文字的转曲、字体设 计及立体字制作等方面的知识。 Illustrator 商业案例实战篇(第 22 ~ 25 章),主要讲解了 Illustrator 的商业应用、Illustrator 与 Photoshop 的结合应用、 蒙版与透明度蒙版的应用方法,以及 Illustrator 其他工具的应用等知识。 本书可作为 Illustrator 初学者的自学用书,也可作为高等院校相关专业的参考教材。<br/>【推荐语】<br/>吴刚是业界知名设计专家,本书是其多年研究与教学经验的大成。书中以 Illustrator 2020 为蓝本,从实战角度出发,Illustrator 核心知识以及 Illustrator 在平面设计、Web 设计、出版印刷、电商设计、移动交互视觉设计等领域的具体应用,用超过 600 个功能的详解及大量的实战案例完美演绎了 Illustrator 在各个领域的出色表现,每一个案例都有详细的实现步骤,带领读者由浅深地系统掌握 Illustrator 的核心功能及 Illustrator 实战应用技能。本书采用十五年来悉心研发的“十效立体教学法”,针对当前设计市场行情和实际学生需求特行了优化。即在本书各章节教学讲解过程中,穿插集举一反三、实操拓展、注意事项、技巧提示、工具应用、趋势看板、吴老师说、新增功能、技术难和方法对比等十位一体的全路立体化教学方法,帮助读者学以致用,事半功倍。 本书也是融合了设计素材、教学视频、教学课件的的立体化教程。既适合作为广大AI爱好者的自学参考用书,也适合作为广大数字媒体专业“平面设计工具”类课程的教材。  <br/>【作者】<br/>吴刚,毕业于鲁迅美术学院,获硕士学位。“吴刚大讲堂”创始人,业内著名视觉设计专家、视觉教育专家、教学总监、电商品牌视觉和产品交互设计专家、Adobe认证专家、福州经济技术发区跨境电商产业园视觉顾问、“十效立体教学法”创始人。拥有十五年项目设计经验和教育培训经验。曾主持北京家房地产经纪有限公司、中国移动通信集团等数十家企业的视觉传达项目设计。其原创的“吴刚大讲堂”系列教学视频被中国移动通信集团等多家大型企业作为内部培训课程。截至目前,“吴刚大讲堂”线上学员已超过三百万人,其中的《Photoshop软件基础实用技巧标准视频教程》和《AI(Adobe Illustrator)软件应用标准视频教程》在互联网上广泛传播,累计学员超过一百万人。<br/>
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作者简介

内容简介

前言

学习资源

学习方法

配书视频目录

学习线路图

目录

第一篇 Illustrator基础知识

第1章 Illustrator软件介绍

1.1 Illustrator软件的发展沿革

1.2 Illustrator应用领域

1.2.1 Illustrator在Logo设计中的应用

1.2.2 Illustrator在印刷出版中的应用

1.2.3 Illustrator在图书出版设计中的应用

1.2.4 Illustrator在Web设计中的应用

1.2.5 Illustrator在移动交互设计中的应用

1.2.6 Illustrator在数字可视化设计中的应用

1.2.7 Illustrator在电子商务中的应用

1.2.8 Illustrator在插画设计中的应用

1.2.9 Illustrator在VI设计中的应用

1.3 Illustrator 2020的安装

1.3.1 Illustrator 2020安装环境

1.3.2 Illustrator 2020软件安装

1.3.3 开始使用Illustrator 2020

1.4 Illustrator 2020的特点

1.4.1 全新的界面布局

1.4.2 新增“任意形状渐变”功能

1.4.3 新增“全局编辑”功能

1.4.4 新增“英文字体可视化”功能

1.4.5 新增“自定义工具栏”功能

1.4.6 “视图”菜单新增演示模式

1.4.7 新增“裁切视图”功能

1.4.8 新增“内容识别裁剪”功能

1.4.9 新增“实际大小”预览功能

1.4.10 “操控变形”功能增强

1.4.11 新增“属性”面板控件

1.4.12 新增GPU轮廓模式预览功能

1.4.13 文件导出功能更新

1.4.14 新增调整锚点、手柄和定界框显示功能

第2章 Illustrator学习方法

2.1 走进设计大门

2.2 做用好技术又不依赖技术的设计师

2.2.1 厘清结果的“好”和“坏”

2.2.2 认清学好软件的首要问题

2.2.3 Illustrator软件学习方法和思路

第3章 Illustrator基本操作

3.1 认识Illustrator界面功能布局

3.2 Illustrator“新建”命令与参数化设置

3.2.1 “新建”命令

3.2.2 设置文件名

3.2.3 设置尺寸

3.2.4 设置单位

3.2.5 设置分辨率和出血

3.2.6 设置颜色模式

3.2.7 “新建”命令的其他属性设置

3.3 Illustrator首选项设置

3.3.1 打开首选项

3.3.2 调整界面外观

3.3.3 设置暂存盘

3.3.4 设置历史记录步数

3.4 Illustrator界面布局

3.4.1 “菜单栏”功能和布局

3.4.2 “工具栏”、“面板”和“工作区”

3.4.3 界面的显示与隐藏

3.4.4 “面板”的功能和特点

3.5 文件的打开及注意事项

3.5.1 文件的打开方法

3.5.2 快速拖曳法

3.5.3 使用拖曳法注意事项

3.6 素材的合成方法

3.6.1 素材合成的准备

3.6.2 素材的合成

3.6.3 素材合成的检查

3.7 文件的存储

3.7.1 “存储”和“存储为”命令

3.7.2 文件的存储格式

3.7.3 “存储”和“存储为”的区别和应用

3.7.4 Illustrator常用存储格式属性

第二篇 Illustrator进阶技巧

第4章 Illustrator与Photoshop的区别

4.1 Illustrator的特点

4.1.1 Illustrator的矢量绘图属性

4.1.2 Illustrator与Photoshop的软件原理

4.1.3 Illustrator与Photoshop的适用范围

4.1.4 “工具栏”功能的变化

4.1.5 “自定义工具栏”的设置

4.2 对象生成方式的差异

4.2.1 Photoshop生成选区

4.2.2 Illustrator生成对象

4.2.3 Photoshop填充对象

4.2.4 Illustrator填充对象

4.3 复制对象方法的差异

4.3.1 Photoshop复制对象的方法

4.3.2 Photoshop复制对象注意事项

4.3.3 Illustrator复制对象的方法

4.3.4 Illustrator复制对象注意事项

第5章 矢量图形

5.1 形状工具组

5.1.1 矢量图形概念及属性

5.1.2 “形状工具组”的构成

5.1.3 路径与形状的区别

5.2 形状的编辑

5.2.1 绘制形状

5.2.2 绘制形状的技巧

5.2.3 路径与形状的绘制方法

5.3 “矩形工具”应用

5.3.1 创建自定义对标画板

5.3.2 画面技术分析

5.3.3 素材嵌入方法

5.3.4 素材的锁定与解锁

5.3.5 基础结构拓形方法

5.3.6 颜色填充方法

5.3.7 对象复制方法

5.3.8 自动对齐对象

5.3.9 细节构形方法

5.4 “椭圆工具”的应用

5.4.1 “椭圆工具”的对标准备

5.4.2 画面的整体与局部分析

5.4.3 卡通基础结构拓形方法

5.4.4 面部颜色的填充

5.4.5 细节修饰方法

5.5 图形约束固定大小应用

5.5.1 固定尺寸需求分析

5.5.2 图形的固定大小设置

5.5.3 生成固定大小的图形

5.6 对象的自动对齐

5.6.1 自动对齐需求分析

5.6.2 生成自动对齐的对象

5.6.3 自动对齐的方法

5.7 “圆角矩形工具”的应用

5.7.1 对标稿的嵌入方法

5.7.2 对标稿的锁定与解锁

5.7.3 设计稿的构形方法

5.7.4 设计稿的配色方法

5.7.5 设计稿的编组方法

5.7.6 设计稿的二次编辑

5.8 矢量图形综合应用

5.8.1 对象的基础拓形

5.8.2 对象元素的排列

5.8.3 垂直居中分布对象

5.8.4 编组对象

5.8.5 水平居中对齐对象

5.8.6 垂直居中对齐对象

5.8.7 投影效果

5.8.8 投影参数设置方法

5.8.9 矢量图形应用拓展

第6章 渐变

6.1 渐变功能的应用场景

6.1.1 渐变应用需求分析

6.1.2 渐变应用对标

6.1.3 渐变应用技术分析

6.2 渐变属性应用

6.2.1 渐变应用基础构形

6.2.2 渐变应用基础设色

6.2.3 “渐变”面板

6.2.4 渐变的3种类型

6.2.5 “渐变”面板的应用

6.2.6 “渐变”面板应用注意事项

第7章 透视

7.1 透视原理

7.1.1 透视的概念及应用场景

7.1.2 透视法的设计应用

7.1.3 对象立面生成方法

7.1.4 透视应用基础构形

7.2 透视应用

7.2.1 透视需求分析

7.2.2 “直接选择工具”的使用方法

7.2.3 近大远小规律应用

第三篇 Illustrator高级应用

第8章 钢笔工具

8.1 “钢笔工具”及“钢笔工具组”

8.1.1 “钢笔工具”及锚点概念

8.1.2 钢笔工具组

8.1.3 “钢笔工具”的使用方法

8.1.4 “添加锚点工具”的使用方法

8.1.5 “删除锚点工具”的使用方法

8.1.6 “锚点工具”的使用方法

8.2 路径的生成及应用

8.2.1 路径概念及手柄

8.2.2 路径的存储格式

8.2.3 路径的隐藏和呈现

8.3 “钢笔工具”构形步骤及方法

8.3.1 构形对象分析

8.3.2 对象基础构形方法

8.3.3 对象拓形方法

8.3.4 “钢笔工具”定位点选取

8.3.5 “钢笔工具”操作误区

8.3.6 “整形工具”定位点选取

8.3.7 “镜像工具”应用方法

第9章 画笔

9.1 “画笔工具组”的属性

9.1.1 “画笔工具”的属性

9.1.2 “斑点画笔工具”的属性

9.1.3 画笔属性设置

9.2 画笔属性的预设

9.2.1 画笔库的应用

9.2.2 路径与画笔风格应用

9.2.3 新建画笔方法

9.2.4 Illustrator早期版本的画笔使用

第10章 描边与填充

10.1 描边与填充的应用场景

10.1.1 描边的应用需求

10.1.2 描边的应用原理

10.1.3 制作描边单元

10.2 描边的应用方法

10.2.1 描边的参数设置

10.2.2 描边的注意事项

10.2.3 对象的分割

10.2.4 对象的细节调整

10.2.5 设计思路优化

10.3 描边的拓展应用

10.3.1 描边的框架分析

10.3.2 描边单元基础构形

第11章 文字工具及应用

11.1 文字及“文字工具组”

11.1.1 “文字工具组”介绍

11.1.2 “文字工具”和“直排文字工具”

11.1.3 “区域文字工具”应用方法

11.1.4 “直排区域文字工具”应用方法

11.1.5 “路径文字工具”应用方法

11.1.6 “直排路径文字工具”应用方法

11.1.7 “修饰文字工具”应用方法

11.2 “文字工具”的属性设置

11.2.1 “文字工具”的属性

11.2.2 文字大小的调整

11.2.3 调整字间距和行间距

11.2.4 调整字体颜色

第四篇 Illustrator参数化设计

第12章 形状与路径应用

12.1 路径及构形法则

12.1.1 形状与路径的区别

12.1.2 形状与路径视觉元素构成分析

12.2 形状与路径的结合应用方法

12.2.1 视觉元素构成分析与应用

12.2.2 视觉元素的拓展

12.2.3 视觉元素拓展的注意事项

12.2.4 视觉元素的Bug修复

12.2.5 描边扩展为填充的方法

12.2.6 视觉元素细节修正

第13章 AI与PS的矢量图形应用

13.1 矢量图形拟物色彩应用

13.1.1 矢量图形对象的设计需求分析与准备

13.1.2 色彩关系分析

13.1.3 Photoshop色彩属性设置

13.2 Photoshop矢量图形描边属性

13.2.1 Photoshop虚线描边属性设置

13.2.2 Photoshop虚线描边Bug调整

13.2.3 Photoshop圆角虚线描边设置方法

13.2.4 Photoshop图形描边对齐规则

13.2.5 Photoshop图形描边角点属性

13.2.6 文字与矢量图形的结合应用

13.2.7 矢量图形的模糊属性

13.3 Illustrator的矢量元素构形和色彩搭建

13.3.1 Illustrator的对标构形

13.3.2 Illustrator的渐变着色应用

13.3.3 Illustrator的投影制作方法

13.3.4 Illustrator的虚线描边应用

13.3.5 Illustrator的使用注意事项

13.4 Photoshop对矢量图形的拓形编辑

13.4.1 异形矢量图形的设计需求分析

13.4.2 Photoshop几何图形的编辑方法

13.4.3 Photoshop“直接选择工具”用法

13.4.4 Photoshop矢量图形的对称编辑

13.5 Photoshop的图层剪切蒙版

13.5.1 “剪切蒙版”的作用及操作方法

13.5.2 “剪切蒙版”对象的效果调整

13.6 Illustrator的矢量元素拓形

13.6.1 Illustrator的基本形构建

13.6.2 Illustrator的“锚点工具”应用

13.6.3 Illustrator的“镜像工具”应用

13.6.4 Illustrator的对象分割应用

第14章 路径查找器与布尔运算

14.1 布尔运算及应用场景

14.1.1 布尔运算的应用需求

14.1.2 布尔运算的应用原理

14.1.3 减去顶层形状运算

14.1.4 布尔运算的二次编辑

14.1.5 描边与布尔运算的结合应用

14.2 路径查找器及布尔运算综合应用

14.2.1 布尔运算制作镂空效果

14.2.2 多边形的编辑与应用

14.2.3 文案排版与Bug修正

第15章 偏移路径

15.1 创建偏移路径

15.1.1 偏移路径的添加条件

15.1.2 偏移路径的添加方法

15.1.3 路径查找器与偏移路径的结合应用

15.1.4 偏移路径的Bug修正

15.1.5 路径的细节修饰方法

15.2 偏移路径拓展应用

15.2.1 偏移路径的多场景应用

15.2.2 路径查找器与镜像的结合应用

15.2.3 路径查找器应用

15.3 PS选区收缩与AI偏移路径的对比应用

15.3.1 位图缝隙效果的应用分析

15.3.2 Photoshop收缩选区的方法

15.4 偏移路径综合应用

15.4.1 偏移路径效果的需求分析

15.4.2 偏移路径效果的实现方法

第五篇 Illustrator综合应用

第16章 复合路径

16.1 复合路径构形

16.1.1 矢量图形设计需求分析

16.1.2 彩虹对象的要素构成

16.1.3 黄金比例分割构形法

16.1.4 复合路径的要素构形

16.2 复合路径应用

16.2.1 彩虹效果制作方法

16.2.2 彩虹效果嵌套于对象

16.2.3 嵌套效果修复与复合路径

第17章 旋转工具

17.1 矢量图形的拓形

17.1.1 矢量图形对象的设计需求分析与准备

17.1.2 旋转对象的基础拓形

17.1.3 “旋转工具”的使用方法

17.1.4 “旋转工具”应用的Bug修复

17.2 矢量图形的旋转应用

17.2.1 矢量图形的边缘修整

17.2.2 矢量图形的旋转效果装饰

第18章 旋转工具综合应用

18.1 复合矢量图形的拓形

18.1.1 复合矢量图形对象的设计需求分析与构形

18.1.2 复合矢量对象的基础拓形

18.1.3 对称效果制作方法

18.2 复合矢量图形的旋转应用

18.2.1 复合矢量图形的镜像

18.2.2 旋转应用与效果修正

第19章 文字的转曲

19.1 文字转曲的应用

19.1.1 文字转曲的需求分析

19.1.2 文字转曲的准备

19.2 文字的扩展

19.2.1 文字扩展的方法

19.2.2 描边的二次扩展方法

19.2.3 文字的快速转曲方法

19.2.4 对象的倾斜方法

19.2.5 文字的变形应用方法

19.2.6 文字的连笔效果制作

19.2.7 字体变形的图形化置换

19.2.8 字体变形的修饰

19.3 中文字体设计

19.3.1 中文字体设计分析与准备

19.3.2 字体安装方法

19.3.3 文字的倾斜与转曲

19.3.4 文字连笔的Bug修正

19.3.5 文字镂空效果制作

19.4 “剪刀工具”与中文字体设计

19.4.1 活动主题的设计需求分析

19.4.2 活动主题文字的构图布局

19.4.3 “剪刀工具”应用方法

19.4.4 路径的扩展应用

19.4.5 图形接驳处的Bug修正

19.4.6 添加装饰效果

19.5 中文字体镂空变形设计

19.5.1 镂空字体的设计需求分析

19.5.2 镂空字体的制作方法

19.6 中文字体变形设计拓展

19.6.1 拓展案例的字体设计需求分析

19.6.2 字体变形创意设计

19.6.3 矢量时钟制作方法

第20章 字体设计综合应用

20.1 中文字体结构置换

20.1.1 中文字体结构置换的应用场景

20.1.2 中文字体结构置换的创意需求分析

20.1.3 中文字体设计的构形

20.1.4 中文字体设计的倒角变形

20.1.5 中文字体设计的甩笔设计

20.1.6 中文字体的图形化重构

20.2 中文字体的图形化设计

20.2.1 反白字体设计需求分析

20.2.2 中文字体的图形化构形

20.2.3 “宽度工具”的应用方法

20.2.4 中文字体的反白设计总结

20.3 中文字体变形设计与标志设计综合应用

20.3.1 创意分析与制作准备

20.3.2 路径的旋转应用

20.3.3 镂空反白效果制作

20.3.4 反白效果的装饰制作

20.3.5 路径化文字设计

20.3.6 “比例缩放工具”应用方法

第21章 立体字设计与应用

21.1 立体字设计的构形

21.1.1 商业设计中立体字设计的应用场景

21.1.2 立体字的字体选择与布局

21.2 立体效果设计与应用

21.2.1 立体效果的添加及编辑方法

21.2.2 立体效果的Bug修正方法

21.2.3 立体字的辅助文案制作

第六篇 Illustrator商业案例实战

第22章 Illustrator商业应用

22.1 商业需求的特点

22.1.1 商业设计产品需求与Illustrator的作用

22.1.2 《任务书》与设计需求分析

22.2 商业需求与设计实现

22.2.1 商业案例背景制作方法

22.2.2 商业案例的画面化落地

22.2.3 商业案例的装饰与美化

22.2.4 设计稿的导出与存储

第23章 Illustrator与Photoshop综合应用

23.1 多样化视觉元素的应用

23.1.1 Illustrator与Photoshop综合应用的需求和条件

23.1.2 Illustrator的背景制作方法

23.1.3 Illustrator的剪切蒙版功能

23.2 Photoshop文件导入Illustrator的方法

23.2.1 Photoshop制作素材透底图

23.2.2 透底图的导入方法

23.2.3 文案的图像化制作方法

23.2.4 文案的图标化制作方法

23.2.5 图标的路径文字制作方法

第24章 蒙版与透明度蒙版

24.1 PS与AI蒙版的区别

24.1.1 Photoshop图层蒙版工作原理

24.1.2 Illustrator蒙版工作原理

24.2 透明度蒙版及其应用

24.2.1 Photoshop蒙版颜色与效果的关系

24.2.2 Illustrator的透明度蒙版

第25章 Illustrator其他工具应用

25.1 其他工具应用方法介绍

25.1.1 宽度工具组

25.1.2 透视网格工具

25.1.3 铅笔工具组

25.1.4 “网格工具”的使用方法

25.1.5 “混合工具”的使用方法

25.1.6 “橡皮擦工具”的使用方法

25.1.7 “刻刀工具”的使用方法

25.1.8 符号喷枪工具组

25.2 画板的编辑功能与工具应用

25.2.1 画板的编辑方法

25.2.2 “画板工具”的使用方法

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