万本电子书0元读

万本电子书0元读

顶部广告

Unity VR与AR项目开发实战电子书

本书全方位介绍了Unity在虚拟现实(VR)与增强现实(AR)领域的应用,全书从逻辑上可分为以下三部分: Unity部分 本部分主要介绍了Unity的基本功能、常用操作、界面工具UGUI和热门插件,对于初次触Unity的读者来说,本部分是必须掌握的内容。本部分的一个特是介绍了8种Unity常用插件和实操案例,对于想要提升制作水平的用户,有了这些插件可谓如虎添翼;对于新手,可以借助本部分大量的实操快速上手。

售       价:¥

纸质售价:¥118.00购买纸书

29人正在读 | 0人评论 6.7

作       者:向春宇

出  版  社:清华大学出版社

出版时间:2022-07-01

字       数:22.7万

所属分类: 科技 > 计算机/网络 > 软件系统

温馨提示:数字商品不支持退换货,不提供源文件,不支持导出打印

为你推荐

  • 读书简介
  • 目录
  • 累计评论(0条)
  • 读书简介
  • 目录
  • 累计评论(0条)
本书以Unity为基础平台,以实战为导向,通过案例的形式分别介绍VR与AR的项目发。以简洁易懂的语言对Unity的重知识行讲解,配合详细的图文注释与大量的项目实例,让读者能够轻松快速地门Unity VR和AR。 本书内容分为四部分:第1~3章讲述Unity的基础知识,从零始引导读者了解Unity编辑器及其中的灯光、材质球等,并以案例的形式介绍UGUI以及通过可视化工具Bolt发个游戏FlappyBird;第4章讲解在实际案例中常用的Unity插件,掌握这些插件后将会大大提高发效率;第5~7章讲述虚拟现实技术,从什么是虚拟现实到PC端虚拟现实的应用,再到市面上常用的头戴式VR设备应用,以案例的形式讲解典型虚拟现实技术的项目发;第8~11章讲述增强现实技术与如何在Unity中发布安卓程序,从国外的Vuforia到国产的EasyAR再到AR Foundation,通过对三种较为流行的AR SDK行学习,实现从基本的图片识别到地面识别、云识别、涂涂乐、手势识别与换脸等功能。 本书适合VR、AR的发人员、从业者和对虚拟现实等技术感兴趣的读者阅读,也可作为培训机构以及大中专院校相关专业的教材。<br/>【推荐语】<br/>本书全方位介绍了Unity在虚拟现实(VR)与增强现实(AR)领域的应用,全书从逻辑上可分为以下三部分: Unity部分 本部分主要介绍了Unity的基本功能、常用操作、界面工具UGUI和热门插件,对于初次触Unity的读者来说,本部分是必须掌握的内容。本部分的一个特是介绍了8种Unity常用插件和实操案例,对于想要提升制作水平的用户,有了这些插件可谓如虎添翼;对于新手,可以借助本部分大量的实操快速上手。 VR部分 本部分主要介绍了基于PC端、头盔端和移动端的VR发技巧与代码实现,通过项目讲解了VR全景图片和全景视频的发、基于HTC Focus/ Cosmos和基于Pico的VR发等内容。 AR部分 本部分主要介绍了基于EasyAR的AR发,如图像识别、涂涂乐、手势识别等项目;基于AR Foundation 的AR发,包括图片追踪和变脸项目。<br/>【作者】<br/>向春宇,  电子科技大学软件工程专业毕业。十余年一线发经验,国内早一批Virtools、Unity、Unreal研发人员,在虚拟现实、增强现实、元宇宙等前沿技术领域有深硏究,获得多项相关专利。<br/>
目录展开

内容简介

作者简介

推荐序1

推荐序2

推荐序3

推荐序4

推荐序5

前言

第1章 Unity快速入门

1.1 关于Unity

1.2 安装与激活

1.3 Unity编辑器

1.4 创建第一个程序

第2章 Unity基础知识

2.1 官方案例

2.2 Asset Store

2.3 模型文件准备

2.4 Unity材质介绍

2.5 Unity的光照

第3章 UGUI入门

3.1 UGUI控件

3.2 UGUI开发登录界面

3.3 使用可视化工具Bolt开发FlappyBird案例

第4章 Unity常用插件

4.1 Post Processing插件

4.2 Unity Recorder插件

4.3 Cinemachine插件

4.4 Timeline插件

4.5 DOTween插件

4.6 AVPro Video插件

4.7 AVPro Movie Capture插件

4.8 Best HTTP/2插件

第5章 虚拟现实入门

5.1 虚拟现实简介

5.2 虚拟现实的应用场景

5.3 关于虚拟现实开发的建议

第6章 基于PC的VR全景图片、视频

6.1 全景简介

6.2 PC端全景图片与视频

6.3 全景图片的实现

6.4 全景视频的实现

6.5 场景控制器

6.6 项目发布

第7章 头戴式设备的VR开发

7.1 头戴式设备简介

7.2 开发准备

7.3 基于HTC Focus的VR开发

7.4 基于HTC Cosmos的VR开发

7.5 基于Pico的VR开发

第8章 增强现实入门

8.1 增强现实简介

8.2 增强现实的应用场景

8.3 关于增强现实开发的建议

第9章 基于Vuforia的AR开发

9.1 Vuforia概述

9.2 AR图片识别

9.3 AR地面识别

第10章 基于EasyAR的AR开发

10.1 EasyAR简述

10.2 EasyAR开发准备

10.3 EasyAR图像识别

10.4 EasyAR涂涂乐

10.5 EasyAR的手势识别

第11章 基于AR Foundation的AR开发

11.1 AR Foundation简介

11.2 AR Foundation基础

11.3 基于AR Foundation的图片追踪

11.4 基于AR Foundation的变脸

累计评论(0条) 0个书友正在讨论这本书 发表评论

发表评论

发表评论,分享你的想法吧!

买过这本书的人还买过

读了这本书的人还在读

回顶部