Vulkan图形编程:构建渲染引擎的技术、实现和算法优化      [美]马可·卡斯托瑞纳     [美]加布里埃尔·萨松     Vulkan 图形编程 渲染引擎 图形API 光线追踪 GPU 时间抗锯齿 无绑定渲染 异步计算 游戏开发
聚焦Vulkan高级特性与算法优化,针对有Vulkan基础的图形/游戏开发者,深度讲解渲染引擎构建技术。 在线试读

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聚焦Vulkan高级特性与算法优化,针对有Vulkan基础的图形/游戏开发者,深度讲解渲染引擎构建技术。

作者:[美]马可·卡斯托瑞纳 ,[美]加布里埃尔·萨松出版社:机械工业出版社出版时间:2025年09月 

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