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动画角色造型卷1:草图创意、变化、情绪方法论电子书

定位于动画角色造型。包括创意草图、动画角色的应用规律、角色造型变化、角色脸部造型设计、角色造型情绪传递、角色表情变化的规律和各种表情设定、更多角色驱动的插图创作和训练等

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73人正在读 | 0人评论 6.2

作       者:姜妮

出  版  社:清华大学出版社

出版时间:2020-02-01

字       数:8.4万

所属分类: 科技 > 计算机/网络 > 软件系统

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《动画角色造型卷:草图创意、变化、情绪方法论.1》定位于动画角色造型。第1章从创意草图始,寻找角色的原型,发现创作的源泉并将其落到纸面上;第2章尝试遵循动画角色的应用规律给予角色合理的形体规范,让角色具有可信、可用的造型,并且帮助创作者提升造型能力,让角色具有个性和风格;第3章对角色造型行各种有趣的实 验,尝试运用几何形、三分法、剪影、夸张和嫁等手段对角色行变化;在第4章里,将从角色脸部的造型设计出发,对其各部分行剖析和变化,给予角色情绪传递的基础;第5章着重讲述角色表情变化的规律和各种表情设定,让角色能够传递更多情感,当具备了完整的形态之后,角色需要更大的舞台和空间来展示表演能力;在第6章中会尝试更多角色驱动的插图创作和训练,一步激活角色,阐释性格。 《动画角色造型卷:草图创意、变化、情绪方法论.1》侧重动画角色造型的学习和训练,非常适合动画专业教师、学生、创作者及动漫爱好者使用。<br/>【推荐语】<br/>定位于动画角色造型。包括创意草图、动画角色的应用规律、角色造型变化、角色脸部造型设计、角色造型情绪传递、角色表情变化的规律和各种表情设定、更多角色驱动的插图创作和训练等<br/>【作者】<br/>姜妮 女,80后。 学历:硕士研究生。 职业:教师、自由创作人。 毕业于中国传媒大学动画学院,现任教于河北大学艺术学院动画系。 发表专业学术论文若干,获教学成果奖多项。 主要研究方向:动画艺术创作,插画,动画理论。<br/>
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内容简介

前言 PREFACE

第1章 角色造型的开始:无中生“型”

1.1 构思技巧与视角

1.2 草图与创意

1.3 寻找“惊艳”的原型

第2章 角色造型的规范:“型”之合理

2.1 形体解剖:骨骼与肌肉

2.2 体块速写:明确结构

2.3 动画角色“型”之合理

第3章 角色造型的方法:型中多“变”

3.1 几何形概括与重组

3.2 三分法:拒绝平庸

3.3 修剪“剪影”

3.4 “再夸张一些”

3.5 移花接木(上)——动物与人的结合

3.6 移花接木(下)——机械人、怪物及其他

第4章 赋予角色脸部情绪:脸“色”

京剧脸谱——视觉造型与脸部表演的融合

4.1 脸部造型与性格

4.2 “眉眼”传情

4.3 嘴型与口型

4.4 鼻

第5章 传递“真情假意”的表情

5.1 “弹力小球”的喜怒哀乐变化方法

5.2 表情设定图

第6章 角色驱动的插图

6.1 头脑风暴:激活角色

6.2 进一步阐释性格

6.3 角色驱动插图技巧

第7章 习题

1. 草图与创意(针对1.2节,4学时)

2. 寻找“惊艳”的原型(针对1.3节,6学时)

3. 体块速写:明确结构(针对2.2节,8学时)

4. 动画角色“型”之合理(针对2.3节,2学时)

5. 几何形概括与重组(针对3.1节,3学时)

6. 三分法:拒绝平庸(针对3.2节,3学时)

7. 修剪“剪影”(针对3.3节,3学时)

8. 夸张和移花接木(针对3.4-3.6节,9学时)

9. 脸部造型与性格(针对4.1节,2学时)

10. “眉眼”传情(针对4.2节,2学时)

11. 嘴型与口型(针对4.3节,4学时)

12. “弹力小球”的喜怒哀乐变化方法(针对5.1节,4学时)

13. 表情设定图(针对5.2节,4学时)

14. 头脑风暴:激活角色(针对6.1节,4学时)

15. 进一步阐释性格(针对6.2节,2学时)

16. 角色驱动插图技巧(针对6.3节,2学时)

参考文献

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